Redshift
Quoi de neuf ?
Redshift 2025.2 continue d'améliorer le rendu Toon : Basé sur les contrôles récemment ajoutés pour ajuster les lignes de contour et les motifs Tonemap, il est maintenant possible d’avoir les contours Backface (lignes cachées), qui peuvent être utilisés pour créer des visuels de type oscilloscope rétro, des styles de plans et d'autres rendus techniques où les lignes cachées ont une couleur ou une opacité différente. Les matériaux Substance conservent désormais une échelle précise, même si le maillage auquel ils sont affectés change de taille et de forme. Cela facilite la crédibilité des scènes de visualisation architecturale et de visualisation de produits et est utile dans les configurations de scènes où de nombreux matériaux doivent s'aligner à l'échelle - même si le même matériau est appliqué à de nombreux maillages différents avec des dimensions variables. Un nouveau nœud Material Switch permet de varier facilement les matériaux entre les clones MoGraph de Cinema 4D et les collections d'objets dans n'importe quel DCC, ce qui permet d'obtenir des rendus plus réalistes. L'amélioration du débruitage OIDN multiplateforme basé sur l’IA permet d'obtenir des temps de rendu plus rapides et une meilleure qualité. En outre, les utilisateurs de Houdini peuvent désormais effectuer le rendu de fichiers USD directement dans la ligne de commande Redshift, tandis que Redshift pour Maya prend désormais en charge le shader Standard Surface natif pour faciliter la conversion des projets.
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Accéléré par GPU
Redshift est un puissant moteur de rendu accéléré par le GPU, conçu pour répondre aux exigences spécifiques du rendu de production haut de gamme contemporain. Conçu pour les créatifs et les studios de toutes tailles, Redshift offre une suite de fonctionnalités puissantes et s'intègre aux logiciels de création 3D les plus reconnus.
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Au coeur des capacités de production
Redshift possède les fonctionnalités et la qualité sans compromis d'un moteur de rendu CPU, mais à la vitesse d'un moteur de rendu GPU. Contrairement aux autres moteurs de rendu GPU, Redshift est un moteur de rendu biaisé qui permet à l'utilisateur d'ajuster la qualité des réglages techniques individuels afin d'obtenir le meilleur compromis performance/qualité pour sa production.
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Photoréalisme
La solution prête à l'emploi de Redshift offre les outils fondamentaux pour produire des résultats photoréalistes. Sa région de prévisualisation interactive RenderView permet de modifier facilement les réglages et d'obtenir des résultats quasi-immédiats. De fait, les artistes peuvent effectuer des ajustements pratiquement en temps réel.
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Ombrage & Texture
Redshift utilise des shaders nodaux complexes, avec les capacités de texturage avancées que requièrent la production 3D moderne.
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Personnages
Tous les artistes veulent que leurs rendus soient superbes, mais ils ont également besoin de résultats immédiats, car un rendu plus rapide signifie plus de temps pour être créatif et permettre d'appliquer les modifications exigées par les clients. Il existe de nombreux moteurs de rendu capables de donner vie à vos créations 3D, mais seul Redshift offre à la fois une vitesse de rendu époustouflante et des images extraordinaires.
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Intégrations
Redshift prend en charge les applications 3D les plus populaires de l'industrie, permettant une intégration transparente dans votre pipeline de production. Redshift en version "Standalone" supporte toutes les intégrations - vous pouvez passer d'une application à l'autre sans coût supplémentaire pour chaque intégration.
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Exigences
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Forum
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