Redshift

世界上第一个完全GPU加速的有偏渲染器

最新动态

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新特性

在 Redshift 2025.2 中,仍在持续改进卡通渲染。最近添加的控制功能不仅可以调整轮廓线和色调映射模式,还新支持背面轮廓线。这样一来,就可以创建出类似复古框架模型的视觉效果、绘图风格、不同颜色或半透明的技术插图等具有不同隐藏线的效果。Substance 材质即使在分配的网格尺寸和形状发生变化时,也能持续保持准确的比例。这提高了建筑可视化和产品可视化场景的真实感,在将相同材质应用于各种网格的场景设置中也很有用,因为许多材质会根据比例进行调整。新的材质切换节点使在 Cinema 4D 的 MoGraph 克隆或其他 DCC 中的整个对象集合中轻松实现丰富多样的材质变化,从而实现更逼真的渲染。改进后的跨平台基于 AI 的 OIDN 降噪功能缩短了渲染时间并提供高质量。此外,Houdini 用户现在可以在 Redshift 命令行中直接渲染 USD 文件,而用于 Maya 的 Redshift 支持原生的 Standard Surface 着色器,使项目转换更加容易。

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GPU加速

Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并与行业标准的CG应用程序集成。

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核心产品优势

Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。

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摄像级写实

Redshift的打开即用功能提供了获得逼真效果的基本要素,其RenderView交互式预览区域使调整设置和获得即时效果变得轻而易举。事实上,艺术家可以或多或少地实时进行调整。

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着色与纹理

Redshift支持生产级质量渲染所需的复杂、高级着色系统和纹理处理的功能。

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角色

每位艺术家都希望他们的渲染看起来很棒,但同时也需要快速的结果,因为更快的渲染意味着有更多的时间来发挥创意和交付客户的修改意见。有许多令人惊奇的渲染器可以让您的 3D 作品栩栩如生,但只有 Redshift 可以始终如一地提供令人惊叹的速度和出色的图像。

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整合

Redshift 支持业界最流行的 3D 应用程序,为您的生产流水线提供无缝集成。Redshift单机版支持所有的集成——您可以在任何一个支持的应用程序之间跳转,而无需为每个集成支付任何额外费用。

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要求

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论坛

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