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Todo Bajo Un Mismo Tejado Fuchs & Vogel usa Cinema 4D para crear más de 100 renders para visualizar todas las variaciones para la serie de casas prefabricadas para el Layer Group.

El Layer Group es un desarrollador y especialista en el mundo inmobiliario que ha liderado la construcción de más de 530 casas en los últimos diez años. Los compradores de casas se benefician de excelentes planes fiscales Los compradores de viviendas se benefician de la excelente planes fiscales y del servicio completo que ofrece Layer Group. Para satisfacer las necesidades individuales de los clientes, el Layer Group tiene una cartera con una amplia gama de casas desde casas de moda inundadas de luz a viviendas de ciudad elegantes.

Ellos pidieron a la agencia de diseño Fuchs & Vogel crear atractivas visualizaciones de su amplia gama de casas, tanto de día como de noche. Además de visualizaciones del exterior también querían mostrar los interiores como se verían en un hogar medio. Era importante crear una ambiente acogedor y hogareño, y no una apariencia estéril de casa de diseño. Aparte de las especificaciones, Fuchs & Vogel eran libres de diseñar las visualizaciones como les parecía, que significó que crearon todos los elementos al aire libre así como los interiores caseros ellos mismos.

Fuchs & Vogel modelaron las casas enteramente en Cinema 4D. Escribieron su propio plugin Python que les permitía cargar y escalar rápidamente los blueprints en Cinema 4D. Este plugin, el cual puede descargarse gratuitamente en la página web de the Fuchs & Vogel, fue un gran ahorro de tiempo y hizo posible trabajar con mucha precisión.

Este ha sido el primer gran proyecto para el cual Fuchs & Vogel ha usado Octane Render. Como la biblioteca de objetos existente del estudio no estaba utilizando materiales de Octane, los artistas trabajaron inicialmente sin texturas. Después de que el cliente había aprobado las representaciones en blanco, Fuchs & Vogel empezó a trabajar en las texturas y la iluminación.

Los interiores se crearon de la misma manera: También se presentaron sin texturas y sometidos a la aprobación del cliente. Los artistas crearon máscaras para las imágenes y los diseñadores del equipo crearon un color adecuado y un concepto de diseño de interiores en Photoshop. Esto ahorró mucho tiempo ya que los objetos 3D no tenían que estar texturizados o coloreados hasta que no se encontrase el look correcto.

“El sistema de tomas ahorró mucho tiempo, especialmente cuando se trabaja en grandes proyectos y también reduce la posibilidad de errores.”

así como visualizaciones diurnas y nocturnas, el sistema de tomas de Cinema 4D, el cual se introdujo en la Releae 17, se usó para acelerar tremendamente el flujo de trabajo: usando el Gestor de Tomas, se pudieron realizar todas las variaciones en un solo archivo de Cinema 4D file, que eliminó el laborioso trabajo de actualizar varios archivos individuales cada vez que se había realizado un cambio. “El Sistema de Tomas ahorra mucho tiempo, especialmente cuando se trabaja con grandes proyectos y también reduce la posibilidad de errores,” dice Christian Fuchs.

Un entorno de look realista para las casas se creó añadiendo numerosos árboles, plantas y otros elementos naturales para cada escena. Se usaron un gran número de instancias de render para no sobrepasar la memoria de 6GB de la tarjeta gráfica GeForce GTX 980.

Con el fin de lograr el aspecto deseado con la menor cantidad de composición, Fuchs & Vogel también renderizaron los buffers de objetos además de las imágenes actuales, que permitió una clasificación flexible de imágenes en After Effects. Este flujo de trabajo, sin embargo, no era muy eficaz frente a todas las imágenes que se tenían que crear. Por lo tanto, los diseñadores decidieron en cambio adaptar la luz y los materiales en conjunto con las cámaras de Octane durante el render. Al final sólo se debían realizar cambios menores en la fase de composición.

En retrospectiva, Fuchs & Vogel se benefició enormemente de la estabilidad de Cinema 4D y de un flujo de trabajo mejorado mediante el uso del Gestor de Tomas en la finalización exitosa de este proyecto integral con más de 100 imágenes renderizadas.


Descargar el Cinema 4D Blueprint Importer:
https://www.fuchsundvogel.de/blog/2015-02-25-blueprint-tools
Página Web de Fuchs & Vogel: https://www.fuchsundvogel.de
Página Web de Layer Group: www.layer-gruppe.de


Author

Sebastian BeckerOnline Editor & Content Manager, Maxon