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Cómo Maxon BodyPaint 3D ayudó a Rhythm & Hues a dar vida a Yogui, BuBu y la Tortuga del El Oso Yogui Rhythm & Hues usó BodyPaint 3D para pintar los mapas de texturas para El Oso Yogui.

Los artistas de texturas, ganadores del Oscar de la Academia, del estudio de efectos visuales Rhythm & Hues aprovecharon las poderosas capacidades del software Maxon BodyPaint 3D para pintar los mapas de texturas en varias de las películas actuales que contaban con grandes dificultades técnicas, entre ellas, Hulk, La Momia 3, They Came from Upstairs, The Fast and the Furious 4, Land of the Lost, Noche en el Museo 2: Batalla en el Smithsonian, Alvin y las Ardillas 2, Equipo-A, Knight and Day and the soon-to-be released, Caperucita Roja.

En el nuevo film de Warner Bros, Oso Yogui – una adaptación del clásico de Hanna-Barbera, El Show del Oso Yogui – Yogui y su compañero BuBu son personajes completamente animados por ordenador que interactúan mayormente en un largometraje con imagen real con un elenco de humanos. El objetivo del director Eric Brevig era presentar a Yogui y BuBu con ojos centelleantes y narices húmedas, personajes que parecieran tan reales como los actores. Y para atraer a la audiencia moderna, la película fue rodada íntegramente en 3D estereosópico (S3D).

Usando las últimas tecnologías de cámara S3D, permitió a los realizadores capturar una cantidad increíble de detalles visuales y resolución, mientras que el uso agresivo innovador de los ángulos de cámara requería de una planificación muy cuidadosa y atención al detalle. Se usó Maxon BodyPaint 3D a lo largo de toda la película para crear texturas y la proyección de los personajes generados por ordenador, asegurando a la perfección el ajuste del CG a las escenas en vivo.

Como dijo el pintor de texturas Jennifer Stratton, “La creación de todos los materiales y texturas fue un gran reto. Tuvimos a cuatro artistas trabajando en la película, y Maxon BodyPaint 3D nos ayudó a mantener cientos de texturas organizadas y consistentes.”

Aportando un look fresco a un film 3D, pero manteniendo con éxito la integridad visual de la serie clásica de televisión en 2D, requería un buen flujo de trabajo entre los equipos. Stratten explicó, “En Rhythm & Hues, BodyPaint 3D es una herramienta obligatoria para el departamento de texturizado de proyecciones de mapas de texturas y pintado. Es también el elegido por parte del departamento de software para evaluar la disposición de capas UV, y es una manera de proporcionar rápidamente una imagen para ver nuestros mapas planos en un modelo. Lo usamos para dar a los modelos CG, una rápida importación y exportación de un gran número de mapas con capas y mantener una estrecha cooperación con otros departamentos y cumplir con plazos ajustados requeridos por la programación de producción."

“BodyPaint 3D es vital en nuestra línea de trabajo,” Stratten continúa. “También nos permite trabajar con un gran número de tipos de archivos que puedan ser reconocidos por el software propio del estudio. Una de las principales ventajas que nos ofrece BodyPaint 3D es la libertad que da a los pintores de texturas para mantener muchas capas en sus archivos durante la proyección, lo que les permite realizar cambios rápidos en un entorno de producción de ritmo rápido.”

El equipo de texturización de El Oso Yogui usó Maxon BodyPaint 3D para ver diferentes ángulos de las características de los personajes a la vez. Esto era especialmente importante porque el Yogui y BuBu CG tenían que parecerse a los personajes originales animados en 2D, sin importar desde que ángulo se viesen. Además, el departamento de animación fue capaz de utilizar las guías creadas con BodyPaint 3D que se proyectan sobre la base de texturas para ser más precisos con los movimientos de los personajes.

“Al principio durante el desarrollo del personaje,” explica el pintor de texturas Wey Wong, “usamos el software para pintar colores básicos y texturas en un esfuerzo por aumentar la popularidad masiva de estos personajes juguetones y traviesos."

“Para Yogui y BuBu, así como para un nuevo personaje llamado la tortuga con boca de rana, BodyPaint 3D se utilizó principalmente para obtener mapas de pieles, look de pelo, proyecciones de texturas, y previsualizar texturas de pieles en los modelos 3D. La tortuga en particular requirió texturizar y diseñar cientos de escamas en su cuerpo pintándolos directamente sobre el modelo 3D.

Una vez el diseño de las escamas se aprobó se usaron como guías para rápidamente pintar detalladas texturas en Photoshop y esculpir el desplazamiento en ZBrush, que impulsó la eficiencia global del equipo creativo.”

Situado en el ficticio Parque Nacional de Jellystone, con secuencias en vivo filmadas en localizaciones de Nueva Zelanda, el equipo de pintores de texturas de the Rhythm & Hues también creó más de 100 objetos con varias texturas y colores para que los personajes CG interactuaran con ellos, que van desde pequeñas hojas de Yogi’s “Basket Nabber 2000”, un planeador impulsado a pedales que se construye a partir de más de 50 objetos que Yogui había robado del Parque Nacional y sus visitantes.

“Gracias a la interfaz fácil de aprender y navegar de BodyPaint 3D, junto con las secuencias de comandos y plugins, que hacía que fácilmente pudiésemos importar y exportar todas las texturas a los modelos de trabajo, incluidos los patrones para tela, metal y materiales plásticos,” dice Wong, “También nos permite intercambiar fácilmente entre Photoshop y BodyPaint 3D a través de varios conjuntos de UV para asegurarse de que los colores y las texturas fueran consistentes con los parámetros de diseño de producción.”

El resultado final es que Yogui y BuBu parecen coexistir con el mundo real, manteniendo al mismo tiempo algo de la esencia fantasmagórica de la serie de dibujos animados clásicos de los años 60 en una moderna película en 3D estereoscópico de aventura familiar.


Rythm & Hues

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yogibear.warnerbros.com