Maxon BodyPaint 3D ha aiutato la Rhythm & Hues nella Creazione di Yoghi, Bubu e di una tartaruga nel nuovo film dedicato all'orso Yoghi Rhythm & Hues ha utilizzato BodyPaint 3D per disegnare le mappe texture per il nuovo film dedicato all'orso Yoghi.
Gli artisti texture dello studio Rhythm & Hues hanno sfruttato le potenti capacità del software BodyPaint 3D Maxon per disegnare mappe texture per alcuni film tecnologicamente impegnativi dei nostri giorni, tra cui Hulk, La Mummia 3, Alieni in Soffitta, Fast and the Furious 4, Land of the Lost, Una notte al Museo 2: La Fuga, Alvin Superstar 2, A-Team, Innocenti Bugie e Cappuccetto Rosso Sangue, il quale uscirà a breve.
Nel nuovo film della Warner Bros., l'Orso Yoghi – un adattamento del classico cartone "The Yoghi Bear Show" di Hanna-Barbera – Yogi ed il suo assistente Bubu sono dei personaggi completamente animati in CG che interagiscono con un cast umano in un lungometraggio d'azione. Lo scopo del direttore Eric Brevig era quello di ritrarre Yoghi e Bubu, con tanto di occhi scintillanti e naso umido, come personaggi che appaiono reali, come fossero attori. E, per fare presa sul pubblico moderno, il film è stato interamente girato in stereoscopia 3D (S3D).
Utilizzando le ultime tecnologie nel campo delle camere S3D, il regista ha potuto catturare una quantità enorme di dettagli visivi e di ottenere un'ottima risoluzione, mentre l'uso di inquadrature innovative ha richiesto una pianificazione accurata e un'alta attenzione ai dettagli. BodyPaint 3D di Maxon è stato utilizzato in tutto il film per creare texture e proiezioni dei personaggi CG, assicurando che il CG combaciasse perfettamente con le riprese live.
Come disegnatore texture, Jennifer Stratton ha detto, “Creare tutte quelle texture e shader è stata ua sfida enorme. Eravamo in quattro artisti a lavorare sul film, e BodyPaint 3D di Maxon ci ha aiutato a mantenere centinaia di texture organizzate e coerenti.”
Dare al film un aspetto 3D innovativo, mantenendo però l'integrità visiva della serie televisiva 2D, ha reso necessario un workflow cross-team. Stratten ha spiegato, “Alla Rhythm & Hues, BodyPaint 3D è uno strumento obbligatorio per il reparto che si occupa delle texture per le proiezioni di mappe texture e disegni. E' anche il software che si utilizza per valutare i livelli UV, ed è un modo per fornire velocemente uno snapshot per la visualizzazione delle quattro mappe su un modello. Lo utilizziamo per i modelli CG, per importare ed esportare velocemente un gran numero di mappe con livelli, per ripulire le giunture e per mantenere una stretta cooperazione con gli altri dipartimenti, in modo da poter rispettare le scadenze."
“BodyPaint 3D è vitale per la nostra pipeline,” continua Stratten. “Esso ci permette anche di lavorare con un gran numero di tipi di file che possono essere riconosciuti da altri software. Uno dei vantaggi chiave nell'utilizzare BodyPaint 3D è la libertà che si ha nel mantenere vari livelli nei file durante la prioezione, il che permette rapide modifiche in un ambiente di produzione dinamico.”
Il team che doveva creare le texture per l'Orso Yoghi ha utilizzato BodyPaint 3D di Maxon per vedere diverse angolazioni del personaggio in una volta. Ciò è stato estremamente importante perché Yoghi e Bubu doveveno essere come i personaggi 2D originali, da qualsiasi angolazioni essi fossero visti. Inoltre, il dipartimento animazione è stato in grado di utilizzare delle guide create con BodyPaint 3D che sono state progettate sulle texture base, in modo da risultare più accurate anche durante i movimenti dei personaggi.
“Durante lo sviluppo iniziale dei personaggi" spiega l'esperto texture Wey Wong, “abbiamo utilizzato il software per disegnare i colori base e le texture per ottenere al meglio questi personaggi giocosi e vivaci."
“Per Yogi e Boo Boo, così come per il nuovo personaggio, una tartaruga, BodyPaint 3D è stato utilizzato per produrre mappe, pellicce, proiezioni texture e per avere un'anteprima delle texture sui modelli 3D. In particolare, la tartaruga ha richieso una texturizzazione e un layout di centinaia di scanalature sul suo corpo, le quali sono state disegnate direttamente sul modello 3D.
Una volta approvato l'aspetto, esso è stato utilizzato come guida per disegnare velocemente le texture dettagliate in Photoshop e posizionarle in ZBrush, migliorando così l'efficienza complessiva del team creativo.”
Ambientato nel Parco Nazionale di Yellowstone, questo film contiene sequenze girate anche in Nuova Zelanda: gli artisti della Rhythm & Hues texture hanno anche creato più di 100 elementi di vari colori e con varie texture con cui i personaggi CG dovevano interagire, da piccole foglie al “Basket Nabber 2000” di Yoghi, in pratica un aliante a pedali che Yoghi ha costruito rubando più di 50 diversi oggetti dal parco di Yellowstone e ai suoi visitatori.
“Grazie alla facilità d'uso e all'interfaccia di navigazione di BodyPaint 3D, assieme agli script e ai plugin, siamo stati in grado di importare ed esportare tutte le texture sui modelli, inclusi materiali come metallo e plastica,” ha detto Wong, “Ciò ci ha anche permesso di passare velocemente tra Photoshop e Bodypaint 3D e viceversa, grazie a set UV multipli che assicuravano che i colori e le texture fossero riprodotte con i giusti parametri.”
Il risultato finale è la compresenza di Yoghi e Bubu con il mondo reale, che è riuscita a trasportare la fantastica essenza della serie di cartoni animati degli anni '60 in un moderno film in 3D per tutta la famiglia.
Rythm & Hues
www.rhythm.com
Offical Website
yogibear.warnerbros.com