Usando el 3D para Contar la Historia de una Startup image

Usando el 3D para Contar la Historia de una Startup Cómo Production 0101 de Moscú utilizó Cinema 4D, herramientas de Red Giant y más para ayudar a una nueva empresa a mostrar lo que hacen.

¿Cómo ilustra las ofertas de una empresa cuyos servicios existen solo en la nube? Ese fue el desafío que enfrentó el Director creativo Aman Rejepov de 0101 Production cuando su estudio trabajó con la agencia, Movie Park, para desarrollar un video futurista para presentar a posibles inversores la startup blockchain, Astra. Astra, un proyecto internacional, permite a los clientes comprar contratos de minería de criptomonedas que utilizan los servicios en la nube de la empresa en lugar de tener que administrar sus propios equipos de minería.

Es un concepto abstracto, pero Rejepov y su equipo se consideran a sí mismos como "narradores experimentales", por lo que estaban preparados para sumergirse en el proyecto, que les exigía traducir los fundamentos conceptuales del negocio de Astra en imágenes convincentes que enfatizaran la fuerza, la transparencia y la capacidad de respuesta.

Después de escuchar atentamente las instrucciones del cliente, 0101 Production abordó el proyecto utilizando Cinema 4D, herramientas Red Giant, Houdini y Redshift. Hablamos con Rejepov sobre cómo su equipo reunió todo en un cambio ajustado. “Los plazos eran ajustados, pero era un estilo con el que queríamos trabajar y que teníamos en nuestra cartera”, recuerda, y explica que encontró el trabajo publicado en una plataforma local que anuncia trabajos para diseñadores de movimiento.

Astra compartió referencias con el equipo y los ayudó a comprender el deseo de la startup de utilizar gráficos coloridos para transmitir un entorno rico en datos y altamente conectado en lugar de imágenes más tradicionales y literales. “En Rusia, lo llamamos estilo Shureshki”, dice Rejepov, refiriéndose a un estilo que a menudo se asocia con infografías o pantallas de visualización. "Es especialmente popular entre los clientes tecnológicos, y eso nos dio espacio para mucha flexibilidad y libertad creativa".

Aman Rejepov de 0101 Production (arriba izquierda) y Serejah Kuznetsov (arriba derecha). Anatoliy Yurkov (abajo izquierda) y Dmitriy Povolyaev (abajo derecha).

Igor Zuev de 0101 Production actuó como productor del proyecto y también ayudó a desarrollar las imágenes. El equipo comenzó su trabajo en Cinema 4D, aprovechando la integración de Houdini de C4D antes de exportar los elementos que crearon a After Effects. Una vez en After Effects, el equipo utilizó una variedad de herramientas de Red Giant, incluidas Trapcode Suite y Magic Bullet Colorista IV, para agregar florituras visuales y terminar el aspecto. Todo se renderizó en Redshift.

El video se diseñó sin narración, por lo que las imágenes debían contar la historia de Astra por sí mismas. La historia comienza con "máquinas" verdes que representan a clientes de todo el mundo que se conectan a la plataforma de minería Astra, una máquina en forma de cubo de color rosa en el centro del marco. Hacer que el cubo sea transparente hizo posible ver los servicios de Astra funcionando y generando tráfico de datos. Cuando la cámara retrocede, los espectadores pueden ver cómo esos servicios devuelven valor a los clientes.

El equipo de 0110 usó Trapcode Particular para dibujar los hilos que conectan a Astra con los clientes en el video, y Rejepov exportó objetos nulos desde C4D para obtener las rutas en After Effects. “Particular nos brindó una forma flexible de unir emisores a nulos y generar partículas. Eso fue conveniente porque nos dio un alto grado de control sobre la visualización de partículas y detalles que agregamos al flujo”.

Trapcode Form fue útil para marcar el aspecto al agregar ruido digital para hacer que la escena sea más voluminosa. Rejepov también exportó la cámara de Cinema 4D para ahorrar tiempo y configurar la profundidad de campo. La luz se agregó usando Trapcode Lux. "Todas estas herramientas nos permitieron evitar tiempos de renderización prolongados y dibujar casi instantáneamente el entorno y la atmósfera, que fue creado por mi amigo, el diseñador de movimiento Sergey Kuznetsov". Se generaron detalles adicionales similares a HUD, la base real del estilo Shureshki, utilizando Trapcode Stroke and Form.

Demostrar que los informes de Astra son transparentes fue fácil con movimientos de cámara que se acercaron al cubo, y la capacidad de respuesta de la empresa se visualizó cambiando rápidamente los servidores fallidos en la granja de Astra. El socio de Rejepov, Anatoly Yurkov, hizo mucha investigación y desarrollo para crear una configuración flexible que les permitiera elegir diferentes formas. Luego, Yurkov usó Houdini para crear activos que Rejepov podría usar en Houdini para la simulación de servidores.

El equipo también visualizó una interfaz de teléfono celular y aplicación para mostrar a los clientes potenciales lo que el Astra les proporcionaría para rastrear estadísticas importantes y acceder a sus datos. Como regalo de despedida, el equipo de 0101 diseñó imágenes del tamaño de un póster del proyecto que se imprimieron y enviaron a Astra. Con la intención de ser un agradecimiento y una forma de desearle lo mejor a la empresa, los carteles también fueron una forma para que el equipo de Rejepov se mantuviera en un ritmo creativo del que no querían salir.

“Nos gustó el estilo y nos costó detenernos”, recuerda. "Y siempre tratamos de asegurarnos de que, una vez terminado un proyecto, el cliente sienta que fue un placer trabajar con nosotros". En estos días, el estudio está trabajando en una variedad de proyectos, incluida una presentación de un nuevo medicamento para la diabetes y un video para una empresa de servicios financieros rusa. También se mudaron recientemente a un nuevo espacio donde pueden crear "la oficina de nuestros sueños", dice Rejepov. "Ya tenemos dos años, nuestro trabajo es nuestra pasión y estamos llenos de energía creativa".


Author

Bryant FrazerEscritor/Editor - Colorado