Compatibilidad

GoZ (por GoZBrush) es un puente dinámico entre ZBrush y otros paquetes 3D creados en torno a un formato de archivo específico, el archivo GoZ. En un solo clic, envíe su modelo desde ZBrush a una de las aplicaciones compatibles. También puede enviar sus mapas para hacer un renderizado, editar geometría o agregar un elemento a su modelo. Luego, envíe los elementos actualizados de vuelta a ZBrush, ¡todavía con un solo clic! GoZ trabaja con diferentes herramientas o subherramientas, visibles o no.

Con GoZ, puede usar su tiempo para trabajar en su modelo, sin administrar su importación y exportación.

  • Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 y 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 y 2022 (Windows y macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (para versiones posteriores, consulte a continuación de Maxon)
  • Adobe Photoshop CC (Windows y mac OS)
  • Sculptris Alpha 6 (Windows y macOS)
  • Marvelous Designer 2024.2 (Con el apoyo de CLO Virtual Fashion)
  • Cinema 4D R20 o Posterior (Con el respaldo de Maxon)
  • Modo 10 y Modo 11 (Con el apoyo de The Foundry)
  • Lightwave 11.x y Lightwave 2015.x (Con el respaldo de NewTek)
  • Poser 2012 SR2, 2013 y 2014 (con el respaldo de Smith Micro)
  • DAZ Studio 4 (Con el apoyo de Daz3D)
  • DAZ Carrara 8 Pro (compatible con Daz3D)
  • EIAS 9 (Soportado por Eias3D)
  • Houdini 16, 16.5 y 17 (compatible con SideFX)

El plugin ZBrush to Photoshop CC, ubicado en la paleta ZPlugin, le permite enviar pases de renderizado BPR de ZBrush a Photoshop CC a través de la funcionalidad Extend Script. Simplemente determine el ángulo de su cámara, seleccione los pases que desee y haga clic en '¡Enviar a Photoshop!'

VER EN ACCIÓN

El plugin FBX Export/Import, ubicado en la paleta Zplugin, permite exportar e importar el formato de archivo FBX. Este es un formato de intercambio 3D desarrollado por Autodesk y es comúnmente utilizado por muchas aplicaciones de software 3D y motores de juegos.

FBX es un formato complejo que puede incluir animación y diferentes cámaras, así como mallas 3D. La implementación de ZBrush solo incluye un subconjunto de estas características.

Blend Shapes es un elemento clave para animar modelos en Maya y ZBrush proporciona un método poderoso para crearlos. Ahora, Maya Blend Shapes lleva esto al siguiente nivel al permitirle convertir fácilmente capas esculpidas en ZBrush en formas de mezcla para Maya 2008 y superior.

  • Le permite crear blendshapes dentro de ZBrush usando capas 3D.
  • Las capas se transfieren automáticamente directamente a Maya.
  • Se pueden usar múltiples capas y múltiples subherramientas según se desee.
  • Vea rápidamente cómo funcionan sus blendshapes en Maya.
  • Los nombres de las capas que asigna en ZBrush se convierten en nombres de formas combinadas en Maya.

Multi Map Exporter está diseñado para automatizar la creación y exportación de mapas para su modelo. La configuración se puede guardar y volver a cargar para que pueda configurar rápidamente el complemento y luego dejarlo para exportar los mapas, lo que le permite dedicar más tiempo a crear su arte.