Cyber Sale

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Les remises s'appliquent uniquement aux licences individuelles. Les renouvellements et les licences éducatives sont exclus.

Du 29 novembre au 8 décembre

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Interopérabilité

GoZ (pour GoZBrush) est une passerelle dynamique entre ZBrush et d'autres logiciels 3D construits autour d'un format de fichier spécifique, le fichier GoZ. En un seul clic, envoyez votre modèle depuis ZBrush vers l'une des applications compatibles. Vous pouvez également envoyer vos textures pour effectuer un rendu, modifier la géométrie ou ajouter un élément à votre modèle. Ensuite, renvoyez les éléments mis à jour vers ZBrush, toujours en un seul clic ! GoZ fonctionne avec différents outils ou sous-outils, visibles ou non.

Avec GoZ, vous pouvez consacrer votre temps à travailler sur votre modèle, et non à gérer vos importations et exportations.

  • Autodesk 3DSMax 2016, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021 and 2022 (Windows)
  • Autodesk Maya 2015, 2016, 2016.5, 2017, 2018, 2019, 2020 and 2022 (Windows et macOS)
  • Maxon Cinema 4D R15, R16, R17 (pour les versions plus récentes, voyez ci-dessous depuis Maxon)
  • Adobe Photoshop CC (Windows et macOS)
  • Sculptris Alpha 6 (Windows et macOS)
  • Marvelous Designer 2024.2 (développé par CLO Virtual Fashion)
  • Cinema 4D R20 et versions ultérieures (développé par Maxon)
  • Modo 10 et Modo 11 (développé par The Foundry)
  • Lightwave 11.x et Lightwave 2015.x (développé par NewTek)
  • Poser 2012 SR2, 2013 et 2014 (développé par Smith Micro)
  • DAZ Studio 4 (développé par Daz3D)
  • DAZ Carrara 8 Pro (développé par Daz3D)
  • EIAS 9 (développé par Eias3D)
  • Houdini 16, 16.5 et 17 (développé par SideFX)

Le plugin ZBrush to Photoshop CC, situé dans la palette ZPlugin, vous permet d'envoyer des passes de rendu BPR de ZBrush à Photoshop CC grâce à la fonctionnalité Extend Script. Il suffit de déterminer l'angle de votre caméra, de sélectionner les passes que vous souhaitez et de cliquer sur "Envoyer à Photoshop".

REGARDEZ-LE EN ACTION

Le plugin FBX ExportImport, situé dans la palette Zplugin, permet l'exportation et l'importation du format de fichier FBX. Il s'agit d'un format d'échange 3D développé par Autodesk et couramment utilisé par de nombreuses applications logicielles 3D et moteurs de jeux.

FBX est un format complexe qui peut inclure des animations et différentes caméras ainsi que des maillages 3D. L'implémentation de ZBrush ne comprend qu'un sous-ensemble de ces fonctionnalités.

Les Blend Shapes sont un élément clé de l'animation de modèles dans Maya et ZBrush fournit une méthode puissante pour les créer. Maintenant, Maya Blend Shapes fait passer cette méthode au niveau supérieur en vous permettant de convertir facilement des calques sculptés dans ZBrush en Blend Shapes pour Maya 2008 et plus.

  • Permet de construire des blendshapes dans ZBrush en utilisant des calques 3D.
  • Les calques sont transférés automatiquement et directement dans Maya.
  • Vous pouvez utiliser plusieurs calques et plusieurs sous-outils à votre guise.
  • Voyez rapidement comment vos blendshapes se comportent dans Maya.
  • Les noms de calques que vous attribuez dans ZBrush deviennent des noms de blendshape dans Maya.

Multi Map Exporter est conçu pour automatiser la création et l'exportation de maps pour votre modèle. Les paramètres peuvent être enregistrés et rechargés afin que vous puissiez rapidement configurer le plugin et le laisser exporter les maps, et passer ainsi plus de temps à créer.