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Ornementation d'un orgue réalisée avec Cinema 4D image

Ornementation d'un orgue réalisée avec Cinema 4D Le bois - La quintessence des matières organiques - n'est pas le matériau le plus facile à mettre en forme. Néanmoins de nouvelles méthodes ont été mises au point grâce à l'utilisation des bons outils associés à Cinema 4D.

Beaucoup d'orgues historiques sont eux-mêmes très imposants et dotés d'ornementations aussi complexes qu'impressionnantes. On construit toujours des orgues de nos jours, y-compris parés de décorations élaborées. On a recours à des techniques modernes pour créer ces motifs ornementaux qui seraient autrement trop coûteux à produire.

Lorsque l'entreprise d'Orgel Mayer s'est vue confiée la tâche de construire un nouvel orgue pour la Philharmonie de Penza en Russie, elle a alors proposé d'avoir recours à de nouvelles méthodes pour créer les divers éléments de la décoration de ce dernier. L'orgue a été conçu et construit selon les méthodes les plus traditionnelles, mais ses décorations ont quant à elles été modélisées en 3D et usinées dans du bois massif grâce à des fraiseuses numériques sophistiquées. On a donc confié cette mission à la société allemande 3D Holzdesign, forte de nombreuses années d'expérience dans ce domaine ; Cette dernière a donc créé ces éléments en bois qui n'auraient pas pu être produits autrement. Andreas Weinzierl, de 3D Holzdesign, a travaillé plusieurs années dans le développement d'une méthode permettant le fraisage de modèles numériques virtuel 3D. Andres est par ailleurs capable d'utiliser des modèles et gabarits virtuels pour assurer le fraisage d'objets en bois. Toutes choses dont Orgel Mayer avait très précisément besoin pour la bonne marche de son projet.

Voilà pour le côté technique. Il ne restait plus qu'a disposer des dessins numériques. Dans le passé, on serait passé par un sculpteur su bois qui aurait travailler à partir d'un croquis pour ensuite laborieusement sculpter le bois. La conception ornementale a été réalisée par l'équipe de Wiesbaden avec Augenpulver, un studio allemand spécialisé en design 3D. Paul Kramer et son équipe ont assuré leur conception d'après un modèle CAD de l'orgue à l'échelle. "Le modèle CAD a ensuite été très facilement importé dans Cinema 4D", se remémore Paul. "Ceci effectué, nous avons créé les modèles de base sur les zone en question. Ces modèles ont été sculpté grâce aux outils de sculpture intégrés à Cinema 4D".

3D Hozdesign a pris les modèles créés par Augenpulver pour effectuer le fraisage à partir de blocs de bois spéciaux grâce à leur connexion exclusive avec la fraiseuse numérique CNC. ce bois était 'spécial' car âgé, stocké et séché pendant une longue période de temps pour s'assurer qu'il conserverait sa forme au moment du fraisage, c'est-à-dire, qu'il ne subirait aucune distorsion ou rétrécissement à ce moment là. Le plus grand de ces blocs de bois a été évalué à plus de 15.000 Euros. Les gravures terminées ne pouvaient pas être montées sur l'orgue qui lui étant déjà construit, se dressait fièrement à Penza en Russie - ce qui signifiait qu'il n'y avait absolument aucune marge d'erreur permise ! Ce défi était également renforcé du fait qu'on devait également prendre en considération les limites imposées par les caractéristiques propres à la machine de fraisage. Le diamètre de l'extrémité de la tête de la machine de fraisage prédétermine la taille de l'encoche ou de l'évidement le plus petit. Chaque vrille doit par ailleurs disposer de sa propre spline de guidage dans le modèle le long de laquelle la fraiseuse va pouvoir s'orienter. Le rayon d'action devait lui aussi être pris en considération puisqu'il définissait le niveau de mobilité de la fraiseuse et la position angulaire permise.

"Au bout du compte, nous avons tous été littéralement fascinés par toutes ces pièces usinées ! Voir des modèles à l'écran est un chose, mais les tenir en mains, une fois terminés, c'est tout à fait différent. Expérience fascinante légèrement éclipsée par le fait que nous ne savions pas si tout allait tenir et se positionner comme prévu. Imaginez notre joie quand nous avons reçu un appel de Russie nous informant que tout collait parfaitement !", se remémore Paul Kramer. "Il est incontestable que Cinema 4D s'est avéré l'outil parfait pour ce type de travail : Vraies unités de mesure, outils d'import irréprochables, outils de sculpture richement dotés, sans oublier le gestionnaire d'objets ; Tous ces outils et fonctionnalités nous ont permis d'obtenir rapidement les résultats que nous souhaitions," poursuit Paul qui déclare pour finir : "L'équipe Augenpulver espère avoir d'autres projets de ce type dans le futur."


Site Web Augenpulver :
www.augenpulver.eu

Site Web 3D-Holzdesign :
www.3d-holzdesign.de

Site Web Orgelbau Mayer :
www.orgelbau-mayer.de