Intégration avec Vectorworks
Cinema 4D et Vectorworks
Vectorworks® Software exporte directement dans Cinema 4D via la fonction Envoyer vers Cinema 4D. Votre fichier Vectorworks est instantanément importé sous forme de pack dans Cinema 4D, y compris la géométrie, les calques, les structures de catégories d'origine, ainsi que les caméras, matériaux, arrière-plans HDRI et objets planaires 2D. Travailler sur Cinema 4Ddevient simple et intuitif étant donné que tous les éléments de vos fichiers Vectorworks sont organisés exactement comme vous le souhaitez. Vous savez toujours comment gérer chaque partie de votre modèle MIB tout en intégrant les fonctionnalités puissantes de Cinema 4D. Des animations sophistiquées et photoréalistes aux styles d'ébauches architecturales du moteur de rendu Sketch and Tool, en passant par les rendus, vous disposez d'une gamme complète d'options de présentation pour impressioner vos clients et gagner en rentabilité.
Accélérez les temps de rendu en utilisant la puissance de votre GPU
En plus du moteur de rendu Physical basé sur le CPU de Cinema 4D, Vectorworks 2022 prend désormais en charge Redshift, le puissant moteur de rendu accéléré par le GPU de Maxon. Les utilisateurs qui exécutent Vectorworks sur des systèmes dotés d'un GPU compatible bénéficieront d'une augmentation radicale de la vitesse tout en profitant de la qualité d'image sans compromis de Redshift. Redshift prend en charge des fonctions telles que l'éclairage, les réflexions, les effets volumétriques, les effets de caméra et l'anticrénelage, ce qui vous permet d'accélérer votre workflow et de donner vie à votre vision artistique. Grâce aux aperçus plus rapides de scènes, vous pourrez vérifier l'éclairage et modifier les paramètres de votre image encore plus rapidement, ce qui vous permettra de faire des itérations plus rapidement et de vous concentrer sur votre travail créatif.
Un rendu rapide et réaliste d'environnements et paysages réels
Le moteur de Rendu Physical basé sur le CPU de Cinema 4D est très certainement le meilleur complément qu'on puisse imaginer pour Vectorworks. Grâce à lui, des images photo-réalistes peuvent être calculées à un niveau dépassant tout ce qu'on peut souhaiter. Son nom parle à lui seul – ce moteur de rendu assure l'émulation extrêmement précise des propriétés et caractéristiques optiques physiques. Ce moteur de rendu robuste et riche en fonctionnalités produit des images spectaculaires. Grâce aux cartes de radiosité, les espaces intérieurs peuvent également être rendus plus rapidement et avec une qualité d'image bien supérieure.
De nombreux projets architecturaux doivent être présentés dans leur environnement réel, celui dans lequel ils seront concrètement construits. Le système de Caméra Matching intégré dans Cinema 4D facilite tout cela. La position des objets virtuels peut être adaptée d'après l'angle de vue, la perspective et le point de fuite de véritables photographies prises sur le terrain. On peut même utiliser des images HDRI pour influencer l'éclairage de la scène et le résultat au niveau du rendu - les objets qu'ils soient virtuels ou réels seront ainsi rendus cote à cote et de manière ultra-réaliste.
L'illumination peut également être effectuée sans avoir recours à l'HDRI. La panoplie très complète d'outils proposée par Cinema 4D facilite la création de l'ambiance convenant à chaque projet. On dispose de six type différents de lumières pour assurer l'éclairage et l'ambiance adaptés à chaque situation, garantissant ainsi l'obtention d'un rendu exceptionnel.
Matériaux et calques
Les objets ont besoin d'excellents matériaux pour avoir un aspect irréprochable lors du rendu. Le système de gestion des matériaux de Cinema 4D est le complément idéal de tous ceux qui souhaitent améliorer le photo-réalisme de leurs projets Vectorworks. Les matériaux peuvent être positionnés beaucoup plus précisément et bénéficient aussi des shaders procéduraux permettant la création de surfaces type brique ou bois irréprochables. D'autres outils peuvent également être utilisés pour placer des matériaux à des endroits précis d'une surface donnée, voire définir quels éléments de textures doivent ou non apparaître. Autre outil puissant : le shader Calque. ce dernier permet de littéralement empiler des matériaux à l'instar de ce que font les calques Photoshop puis de les réarranger comme souhaité. Ceci ouvre des possibilités infinies pour combiner différents calques.
Cinema 4D intègre également des shaders type Normale et Déplacement. Vectorworks utilise des textures relief afin de simuler des surfaces brutes ou inégales. Cinema 4D bénéficie des textures type Normale, qu'on peut décrire comme étant des textures relief sur des stéroïdes ! Lorsqu'on les voit d'après un certain angle, les textures relief perdent leur aspect relief, ce qui n'est pas le cas des textures type Normale qui peuvent quant à elles être rendues d'après n'importe quel angle tout en conservant une déformation de surface très convaincante.
Les textures type Normale ne font que simuler les déformations de surface alors que les textures type Déplacement vont plus loin dans le sens où elle déforment la géométrie 3D sans cependant la modifier au niveau de la fenêtre de travail. Les déformations sont générées par une texture relief spéciale, elle-même incluse dans la texture Déplacement, ce qui déforme la géométrie au moment du rendu - aucune modélisation supplémentaire n'est requise !
Aménagement paysager
Le fait de montrer les modèles architecturaux dans leur environnement tels qu'ils seront à la fin du projet leur insuffle de la vie. L'aménagement paysager ajoute quant à lui du réalisme à la mise en scène. Cinema 4Dpropose une bibliothèque très complète contenant des objets comme des plantes, arbres et personnages. En ce qui concernen les rendu d'intérieur, la bibliothèque propose du mobilier ajoutant vie et personnages à des pièces jusqu'alors vides. Le vaste échantillon de plantes vertes tant d'intérieur que d'extérieur facilite la création et le rendu d'un grande variété d'environnement paysagers.
Cette bibliothèque d'objets Cinema 4D se trouve dans la Médiathèque de l'application qui contient également d'autres éléments qu'on peut glisser et déposer dans n'importe quelle scène; qu'il s'agisse d'un paysage naturel, d'un espace intérieur, d'une scène de rue ou d'un paysage urbain, bref partout où des plantes, mobiliers, personnages, véhicules, bâtiments, objets du quotidien ou textures sont nécessaires. Des préréglages d'éclairage et de studio photo virtuels sont également fournis. Vous pourrez ainsi améliorer une scène existante voire être aidé dans la création d'une nouvelle scène.
Une modélisation plus performante
Parmi tout ce que Cinema 4D peut offrir, sa large panoplie d'outils de modélisation vient très certainement en premier. On peut l'utiliser pour courber, vriller ou modifier à l'envie des éléments déjà modélisés. Cinema 4D propose de nombreux outils qu'on peut appliquer aux objets Vectorworks afin de créer des objets type formes libres comme des toits ondulants ou des éléments de façade.
La connectivité permise par l'utilisation conjointe de Vectorworks et Cinema 4D ouvre un large horizon de possibilités pour insuffler plus de vie aux objets et projets architecturaux grâce à des rendus extrêmement réalistes et bien d'avantage encore.