Dietro le Quinte di Maxon Studio CandyMustache racconta come è stata creata la raccolta di Capsule per artisti disponibile nel nuovo motore di template After Effects di Maxon.
Per creare la collezione iniziale di 500 Capsule per Maxon Studio, Maxon ha scelto di affidare il progetto al collettivo di artisti visivi CandyMustache.
Fondato da Apostolos Roussas, CandyMustache è noto per la creazione di modelli e kit di strumenti di facile utilizzo per una vasta gamma di clienti, come Adobe, Microsoft e Coca Cola.
Abbiamo parlato con Roussas di come lui e il suo team in remoto abbiano creato le prime 250 Capsule incluse nel lancio di Maxon Studio e di come siano già al lavoro per completare la serie di 500 Capsule per le release future.
Le Capsule di Studio non sono modelli prefabbricati. Facilmente personalizzabili, sono basate sugli strumenti di Red Giant e possono essere facilmente sfogliate, selezionate e perfezionate anche senza una conoscenza approfondita di After Effects.
Chi è CandyMustache?
Roussas: CandyMustache è un'associazione di artisti visivi sparsi in tutto il mondo che realizza video template e kit di strumenti, offre formazione in motion graphics e si occupa di progetti personalizzati come questo.
I membri del nostro team hanno varie competenze e interessi e quindi cerchiamo di abbinare il progetto a un artista in base ai suoi punti di forza. Per fare un esempio abbiamo un artista che ama ottimizzare i progetti piuttosto che occuparsi della parte creativa, quindi gli affidiamo questa parte del processo.
Parlaci del processo di creazione delle nuove Capsule.
Roussas: Come accade per molti progetti, a volte abbiamo idee geniali e altre volte cerchiamo ispirazione in Internet per iniziare. Per questo mi sono confrontato a lungo con Alexandru Mihai Niculin, Product Manager di Maxon. È la prima volta che lavoriamo con Maxon e l'intero processo è stato davvero creativo.
Abbiamo esaminato diverse idee e poi siamo passati alla fase di ricerca, cercando di capire cosa funzionasse e cosa no. Abbiamo fatto moltissimi test AB confrontandoci assiduamente con Alex. Abbiamo anche cercato di includere diversi elementi in un'unica animazione, in modo da invitare il pubblico a concentrarsi su ciò che volevamo.
Poi abbiamo messo insieme dei pannelli di stile e assegnato le Capsule a ciascun artista. Tutti i nostri artisti condividono la stessa mentalità creativa e arricchiscono il progetto con la loro prospettiva personale, quindi è stato facile mantenere una pipeline costante. Ogni volta che una Capsula è terminata io mi occupo di perfezionare tutti i piccoli dettagli finché non è pronta per la consegna. È compito mio assicurarmi che ogni Capsula funzioni perfettamente con il software Maxon e soprattutto che sia veloce e affidabile.
Come hai affrontato le diverse categorie di Capsule?
Roussas: Abbiamo sviluppato ogni categoria in modo diverso, assicurandoci che ogni Capsula possa essere utilizzata così com'è o combinata con altre Capsule. In questo modo, ad esempio, l'utente può partire da uno sfondo e creare infinite combinazioni regolando i numerosi parametri o combinandolo con altre Capsule per creare la propria composizione originale in pochi clic.
Ci sono diversi tipi di Capsule nella collezione, tra cui sfondi, motion graphics, effetti, transizioni e testo. Valutiamo attentamente la palette colori, il peso delle linee, i caratteri tipografici, il movimento e molto altro ancora per capire come funzioneranno come elementi a sé stanti o combinati come sovrapposizione, come componente mascherato o per un altro scopo all'interno di una composizione.
Il nostro obiettivo è quello di fornire agli artisti di tutti i livelli una risorsa preziosa per creare lavori di alto livello senza dover conoscere perfettamente After Effects o impiegare troppo tempo se non lo desiderano.
Mike Hoium è uno scrittore e utente Maxon One di Minneapolis.