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Ricordando il video ‘Villain’ delle K/DA di Riot Games Al termine della stagione 2023 di League of Legends, Maxon ha intervistato Trizz Studio sul video virale creato per un amatissimo gruppo pop virtuale.
Trizz è uno studio molto rinomato con un’eccezionale filosofia creativa che si riflette su ogni progetto intrapreso, in particolare in “Villain” delle K/DA, il video virale creato un paio d’anni fa con Cinema 4D e Redshift in collaborazione con Riot Games.
Così, mentre i fan si preparano a salutare la stagione 2023 di “League of Legends”, abbiamo deciso di tornare indietro nel tempo a quel famoso video che offre un’assaggio della psiche oscura di Evelynn, un personaggio di “League of Legends” che insieme ad altri personaggi appartiene al supergruppo K-Pop virtuale K/DA.
Ecco cosa ci hanno rivelato i membri del team di Trizz, Oriol Puig, direttore creativo ed esecutivo; Simon Bath, capo produzione; e Kasia Foremski, assistente di produzione.
Parlateci di “Villain” e del suo ruolo in “League of Legends”.
Trizz: Evelynn e gli altri tre personaggi compongono le K/DA, un gruppo pop virtuale di grande successo soprattutto nella community di “League of Legends”. Il gruppo si è esibito anche sul palco nel 2020 durante la cerimonia di apertura dell’evento Esports annuale “League of Legends” di Riot Games.
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La canzone è molto popolare tra i fan. La musica ha influenzato le visual del video?
Trizz: Siamo molto orientati sulle visual, quindi per un video come questo di solito evitiamo di legarci troppo alle storyboard o alla musica. Piuttosto cerchiamo di definire dei concept visivi generici da poter esplorare e quando questi iniziano a prendere forma sviluppiamo una storia visiva che colleghi tutti gli elementi e che permetta di creare un percorso emotivo nella psiche del personaggio.
Com’é iniziata la collaborazione con Riot Games?
Trizz: Siamo stati molto fortunati. Uno dei team creativi di Riot Games si era imbattuto nei nostri lavori online. A quel tempo non avevamo alcuna esperienza di cinematografia per videogiochi ma incredibilmente hanno deciso di darci una possibilità di lavorare su Lux, un personaggio di “League of Legends”.
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Abbiamo realizzato una cinematica di due minuti per lei e a partire da quel momento abbiamo collaborato con loro a moltissimi progetti, ed è stato un grandissimo piacere.
Raccontateci il processo di realizzazione del video.
Trizz: Solitamente il nostro workflow inizia con l’ideazione del concept per il look e l’atmosfera generale del progetto, per poi passare al design di personaggi e scene. In questo caso la protagonista esisteva già, ma volevamo spingerci oltre e renderla più realistica, soprattutto aggiungendo più dettagli alla pelle.
Una volta completati e approvati i design dei set, abbiamo usato Cinema 4D per creare i modelli 3D del personaggio per ogni scena. Con Houdini abbiamo realizzato le simulazioni dei liquidi e del fumo, mentre il rendering è stato eseguito in Redshift. Le sue capacità ci hanno permesso di creare luci ed ombre incredibilmente realistiche e di avere completo controllo sull’ottimizzazione dei materiali per ottenere il look desiderato.
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Spiegateci meglio le simulazioni dei liquidi.
Trizz: Il nostro approccio creativo alle simulazioni è molto simile a quello che adottiamo per le storie. Facciamo molti esperimenti ponendoci pochissimi limiti e di solito lasciamo che siano proprio tutti questi tentativi a guidarci verso il risultato finale. Visto che nel processo di simulazione si verificano molti incidenti “felici”, preferiamo adottare questo approccio più libero, simile ad un approccio da laboratorio, anche se tutto questo porta ad un processo decisamente più lungo. É un ottimo modo per realizzare moltissimo materiale e giocare con il montaggio, per vedere anche cosa funziona meglio in termini di scorrevolezza.
Com’é stato lavorare a luci ed ombre in Redshift?
Trizz: Volevamo realizzare una sorta di atmosfera inquietante e oscura che circondasse Evelynn, preferendo darle un’aria di mistero piuttosto che mostrarla completamente. Grazie alla semplice ma completa gestione delle luci, con micro-spostamenti e sfocature, Redshift ci ha permesso di concentrarci soprattutto sul lato artistico invece che sugli aspetti più tecnici del progetto.
Grazie a questo progetto avete imparato qualcosa di nuovo che vi piacerebbe condividere?
Trizz: Per questo progetto abbiamo dovuto addentrarci nell’utilizzo e nel rendering di fumo e liquidi via VDB. Chiunque abbia mai lavorato con i VDB sa che può essere un processo davvero lento e macchinoso, ma Redshift ci ha permesso di svolgerlo in un modo molto più semplice e veloce. Siamo subito riusciti ad ottenere rappresentazioni on-screen che ci hanno permesso di fare tutte le correzioni necessarie.
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C’é qualche altro progetto di cui vi piacerebbe parlare?
Trizz: Certo! Quest’anno abbiamo rilasciato anche altri due progetti, Castrol e Cannondale, dove C4D e Redshift sono stati i nostri principali strumenti per l’illuminazione e il rendering, con risultati eccellenti!
Abbiamo appena completato anche un grandioso trailer cinematografico per un videogioco che verrà rilasciato l’anno prossimo, con moltissime animazioni di personaggi, ambienti e azione. Anche in questo caso, tutto interamente illuminato e renderizzato con C4D e Redshift!
Abbiamo avuto alcune difficoltà con la pipeline - soprattutto per la creazione dei personaggi, del rig e delle animazioni, oltre all’adattamento degli asset preesistenti della pipeline personalizzata del cliente - ma crediamo fermamente che sia stato un progetto per cui valeva la pena investire tutti i nostri sforzi. Questo lavoro ci ha concesso un controllo creativo e una flessibilità fantastici, permettendoci di creare un video straordinario che non vediamo l’ora di mostrare al mondo intero!