Bullet Dynamics

Spesso i metodi di animazione tradizionali mostrano i propri limiti quando gli oggetti o le particelle interagiscono tra loro o vengono influenzati da forze come il vento o la gravità, e animare individualmente questi elementi è decisamente arduo! Ecco dove entra in gioco la simulazione. L’animazione e l'interazione tra questi elementi viene infatti generata attraverso complessi algoritmi e Cinema 4D offre un’ampia gamma di funzioni e presettaggi per la creazione di simulazioni fisiche ed effetti realistici mozzafiato.

E’ possibile applicare a vari elementi il comportamento e le proprietà tipiche di materiali come carta, tessuto, capelli, piume o pelo. Oltre al rispettivo comportamento naturale, le proprietà di questi materiali possono essere modificate, creando imprevedibili effetti astratti per soddisfare le esigenze creative di ogni artista.

Cinema 4D include anche ulteriori strumenti per la realizzazione di simulazioni dinamiche di massa e velocità, oltre a caratteristiche di superficie. A questi oggetti è possibile applicare forze come il vento o la gravità, per creare in modo facile complesse animazioni interattive come ad esempio riempire un bicchiere d’acqua, far crollare un muro, far interagire tra loro le palle da biliardo e molto altro ancora. Il sistema di particelle di Cinema 4D permette di creare simulazioni complesse composte da una grande quantità di oggetti.

Sistema di Dinamiche per Movimenti Realistici Sbalorditivi

Grazie a MoDynamics, basato sulla collaudata libreria di effetti fisici Bullet, è possibile usare anche i potenti Effettuatori di MoGraph per aggiungere maggior dinamicità, per un grado di realismo stupefacente! Impostate semplici parametri come Massa, Rimbalzo, Gravità, Frizione o altro ancora, e lasciate che MoDynamics faccia il resto. Vi attendono animazioni realistiche mozzafiato!

Per Corpi Rigidi si intendono gli oggetti che cadono, si scontrano, rimbalzano... in altre parole oggetti che interagiscono con altri oggetti, con forze naturali simulate, o tra di loro. E’ possibile utilizzare parametri come Massa, Velocità e Gravità per dare un comportamento dinamico a migliaia di oggetti composti a loro volta da milioni di poligoni!

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Oltre ai Corpi Rigidi di Cinema 4D, potete utilizzare anche i Corpi Morbidi Dynamics per simulare tutti quegli oggetti che vengono deformati dalla collisione o da altre forze fisiche. Vari settaggi come Rigidezza, Smorzamento, Flessione, ecc. vi permetteranno di definire in modo preciso il comportamento di questi oggetti quando vengono colpiti, schiacciati o fatti cadere. E' possibile simulare in modo accurato anche elementi che vengono riempiti di gas!

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Animare con l’aria? Adesso è possibile con le nuove funzioni aerodinamiche di Cinema 4D! Potrete simulare le correnti d’aria e far planare dolcemente le piume, i fogli di carta e le foglie. Usate l’opzione Double-Sided se desiderate che le forze influenzino anche gli oggetti privi di una reale profondità.

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Dynamics (in Cinema 4D Studio) non contiene soltanto i Corpi Morbidi e i Corpi Rigidi. Potete usare anche i Connettori, come le cerniere, i cardani e le molle per far interagire i vostri oggetti. Inoltre i Motori, angolari o lineari, possono muovere gli oggetti senza l'impostazione dei keyframe. E per finire, potete impostare individualmente il momento torcente e la velocità per perfezionare al meglio la vostra animazione.

L’oggetto Forza di Dynamics determina che la forza gravitazionale radiale di ogni oggetto sia esercitata su tutti gli oggetti nel proprio raggio d’azione.

Un Motore è un elemento di Dynamics che esercita una forzao un momento torcente continui su un oggetto a cui è stato assegnato un tag Corpo Dynamics.

I Connettori limitano il movimento e la rotazione dei Corpi Rigidi e dei Corpi Morbidi. Senza Connettori, gli oggetti verrebbero influenzati solamente dalle forze e dalle collisioni.

Le Molle sono elementi che esercitano una forza crescente in base alla distorsione.

Per Vestire con Stile il Vostro Personaggio

La potente Simulazione Cloth di Cinema 4D offre una gamma completa di caratteristiche tipiche dei tessuti, incluse la rigidezza, la flessione, la frizione e molto altro ancora. L'oggetto Cloth può essere anche tirato o strappato, proprio come farebbe un qualsiasi tessuto reale in lana, in satin, in cotone o seta. La Simulazione Cloth di Cinema 4D è dotata di un rilevatore di collisione e può interagire con se stessa e con gli altri elementi della scena.