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割引は個人ライセンスのみに適用されます。更新および教育用ライセンスは対象外です。

11月29日から12月8日まで

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Bullet ダイナミクス

膨大な数のオブジェクトやパーティクルが、それ自身や風や重力などの力、一般的なアニメーションを影響や制限を受けて、それをアニメーションとして作るのは大変です。こうした場合は、シミュレーションが役に立ちます。アニメーションの生成や各要素が影響しあうには、複雑なアルゴリズムを使う必要があります。Cinema 4Dは、幅広い機能とプリセットを用意しているので、驚くような物理シミュレーションやリアルなエフェクトが製作できます。

異なるオブジェクトには、それぞれ一般的な挙動や紙や布、髪、羽根、毛と言った材質の特性が割り当てられます。自然な動きに加え、そうした材質の特性を調整して、思いが得ない挙動にしたり、アーティストの創造性に任せた動きも作成できます。

Cinema 4Dには、ダイナミクスシミュレーションを作成するために、質量や速度、表面特性を設定できます。風や重力といった力をそれらのオブジェクトに適用することで、コップに入った水や壁の崩壊、ビーチボールなど複雑で、インタラクティブなアニメーションが作れます。Cinema 4Dのパーティクルシステムを使えば、膨大な料のオブジェクトのシミュレーションも行えます。

驚くようなリアルな動きをつけるダイナミクスシステム

Bullet physicsライブラリをベースにしたMoDynamicsは、MoGraphの強力なエフェクタと組み合わせてリアルな物理シミュレーションを追加できます。質量や反発、重力、摩擦などをシンプルなパラメータを設定して、MoDynamicsを実行するだけです。いつでもリアルな動きがいつでも設定できます。

リジッドボディとは、剛体のことで周りの力の影響でオブジェクトの形状は変形しません。オブジェクトが、落ちて、ぶつかり、跳ねる - つまり、それぞれが力によってその動きが影響し合います。質量、摩擦や重力などの物理的なパラメータを適用できます。新しいダイナミクスエンジンは、数千のオブジェクトと数百万ポリゴンを簡単に処理します。

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Cinema 4D Studioのリジッドボディ・ダイナミクスにはには、ソフトボディも用意されていて、衝突や他の力の影響で形が変形する柔らかいものをシミュレーションできます。曲げやダンピング、弾性などを設定が用意されており、押されたり、落ちたり、潰れたりした時に正確に再現します。空気による膨らみもシミュレーションできます。

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空気で動かしたい? Cinema 4Dのエアロダイナミクス機能なら可能です。空気をシミュレーションして、羽や紙、葉を舞い散らすことができます。両面を対象にするオプションを使えば、厚みのないオブジェクトでも空気の影響を受けます。

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Cinema 4D Studioのダイナミクスには、リジッドボディとソフトボディだけではありません。ヒンジやカルダン、スプリングなどのオブジェクト同士を接続するコネクタが使えます。回転や直線のモーターを使って、キーフレームなしでオブジェクトを動かせます。トルクと速度を個別に設定することで、アニメーションの微調整も可能です。

ダイナミクスフォースオブジェクトは、個別に放射状に力場を設定して、各オブジェクトに影響を与えれます。

モーターは、ダイナミクスの一つでダイナミクスボディタグを適用しているオブジェクトに対して、継続的な力やトルクを与えることができます。

コネクタは、リジッドボディとソフトボディの動きや回転を制限します。コネクタを設定してないオブジェクトは、フォースと衝突のみ影響します。

スプリングは、縮むことで増加する力を再現するエレメントです。

キャラクタに服を着せる

Cinema 4Dの強力なクロスシミュレーションは、一般的な布の柔らかさや曲げ、摩擦などを特長を再現します。クロスはウールやサテン、綿などでできた本物の布のように伸びたり、破れたりします。