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할인은 연간 개인 구독형 신규 라이선스에만 적용됩니다. 갱신 및 교육용 라이선스는 해당되지 않습니다.

11월 29일 부터 12월 8일까지

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Bullet Dynamics

대 규모의 오브젝트들이나 파티클들이 서로 상호 작용하거나 또는 바람이나 중력과 같은 힘에 의하여 영향을 받을 경우, 전통적인 애니메이션 방법으로는 곧바로 한계에 봉착하게 됩니다. 이러한 요소들을 개별적으로 애니메이션시키는 것은 엄청난 일일 것입니다. 바로 이러한 이유로 시뮬레이션이 반드시 필요한 병기입니다. 복잡한 알고리듬이 애니메이션을 생성하고 이들 요소들을 상호 작용시키는 데 사용됩니다. 그리고 Cinema 4D는 다양한 기능과 프리셋들을 제공하여 숨이 막힐 정도의 피지컬 시뮬레이션과 사실적인 효과들을 구현할 수 있습니다.

종이, 천, 머리 카락, 깃털 또는 털과 같은 재질들의 전형적인 움직임과 속성들이 다른 오브젝트들에게도 적용될 수 있습니다. 또한 이들의 자연스런 움직임 이외에도, 이들 재질들의 속성을 수정하여 추상적이고 예상치 못했던 그런 움직임을 만들어 아티스트들의 크리에이티브 니즈를 충족시킬 수도 있습니다.

Cinema 4D는 또한 질량, 속도 및 서페이스 특성의 다이나믹 시뮬레이션을 생성하는 추가적인 툴들을 보유하고 있습니다. 바람이나 중력과 같은 힘들은 이러한 오브젝트들에 가해져 유리컵에 물을 채우거나, 벽이 무너지거나, 상호 작용하는 풀볼들을 포함한 다양한 복잡하고, 인터랙티브한 애니메이션을 생성할 수 있습니다. Cinema 4D 파티클 시스템은 거대한 수의 오브젝트들을 이용하여 복잡한 시뮬레이션을 생성할 수 있도록 해줍니다.

놀랄만한 사실적인 모션을 위한 다이나믹스 시스템

MoDynamics는 검증된 Bullet 물리적 라이브러리를 기반으로 하고 있으며, 또한 여러분은 모그라프의 강력한 이펙터들을 사용하여 깜짝 놀랄만한 리얼리즘을 위하여 다이나믹스를 추가할 수 있습니다. 질량, 바운스, 중력, 마찰 및 기타 파라미터들을 설정하면, 나머지는 MoDynamics에서 알아서 처리할 것입니다. 언제든지 숨이 멎을 정도의 사실적인 모션을 생성할 수 있습니다.

간략히 말해, 떨어지고 충돌하여 튀어오르는 리지드 바디(rigid body:강체)는 힘과 그리고 상호간에 서로 작용합니다. 이들은 상호간에 서로 작용할 뿐 아니라 시뮬레이션된 자연스러운 힘에도 반응합니다. 질량, 속도, 중력등과 같은 물리적 파라미터들을 이용하여 수백만 폴리곤으로 이루어진 수천의 오브젝트에 다이나믹 행동을 부여할 수 있습니다!

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Cinema 4D의 리지드 바디 이외에도 소프트바디(soft body:연체) 다이나믹스를 사용하여 충돌이나 다른 물리적 힘에 의하여 변형되는 모든 종류의 오브젝트들을 시뮬레이션할 수도 있습니다. 딱딱함, 댐핑, 굽음등과 같은 여러 설정들은 여러분의 오브젝트들이 부딪히거나 떨어지거나 짓눌릴 때, 정확하게 어떻게 동작하게 되는지를 정의할 수 있습니다. 가스가 들어있는 요소들도 정확하게 시뮬레이션 가능합니다.

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공기중의 애니메이션을 원하십니까? Cinema 4D의 새로운 공기 역학 피쳐들이 이를 가능케 해줍니다! 공기 흐름을 시뮬레이션하고, 깃털이나 종이 또는 나뭇잎들이 공기중을 부드럽게 미끄러져 내려오도록 할 수 있습니다. 더블-사이드 옵션을 사용하여 실제 깊이가 없는 오브젝트들에게도 힘을 가하여 영향을 미칠 수 있습니다.

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Cinema 4D Studio의 Dynamics는 단순히 리지드와 소프트 바디 이외에도 더 많은 것들을 포함하고 있습니다. 힌지, 카단 및 스프링과 같은 커넥터를 사용하여 오브젝트들이 서로 상호 작용하도록 할 수 있습니다. 원형 또는 선형 모타는 키프레임 설정없이 여러분의 오브젝트들을 움직이도록 할 수 있습니다. 게다가 토크와 스피드 또한 개별적으로 설정 가능하여 여러분의 애니메이션을 미세 조정할 수 있습니다.

다이나믹스 포스 오브젝트는 각 오브젝트가 자신의 방사형 중력을 자신의 범위 내에 있는 모든 오브젝트 위로 발휘하도록 합니다.

모터는 지속적인 힘이나 토크를 다이나믹스 바디 태그가 붙어있는 오브젝트에 발휘하도록 하는 다이나믹스 요소입니다.

커넥터는 리지드 바디와 소프트 바디의 이동과 회전을 제한합니다. 커넥터가 없으면 오브젝트들은 단지 힘과 충돌에 의해서만 영향을 받게 될 것입니다.

스프링은 찌그러뜨림에 따라 증가하는 힘을 발휘합니다.

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Cinema 4D의 강력한 클로쓰 시뮬레이션 솔루션은, 뻣뻣함, 만곡, 마찰등을 포함한 직물들에 전형적인 모든 특성들을 제공합니다. 직물은 울이던 공단이던 또는 모직이던 실크던 실제의 천들이 그러하듯이 늘어나거나 또는 찢어질 수 있습니다. Cinema 4D의 클로쓰 시뮬레이션은 충돌 감지 기능을 갖고있어 자신 또는 씬 내의 다른 요소들과 상호 작용합니다.