Bullet Dynamics

Quand un grand nombre d'objets ou de particules interagissent ou subissent l'influence de forces telles que le vent ou la gravité, les techniques d'animation traditionnelles atteignent rapidement leurs limites. Animer ces éléments séparément serait une tâche titanesque. C'est là que la simulation devient l'outil de prédilection : des algorithmes complexes sont utilisés pour générer l'animation et l'interaction de ces éléments. Cinema 4D vous propose une large palette de fonctionnalités et de pré-réglages pour créer des simulations physiques et des effets réalistes à couper le souffle.

Le comportement et les propriétés caractéristiques de certains matériaux comme le papier, le tissu, les cheveux, les plumes ou la fourrure peuvent être appliqués à différents objets. En plus de leur comportement naturel, les propriétés de ces matériaux peuvent être modifiées pour créer des comportements abstraits et inattendus afin de répondre à tous les besoins créatifs d'un artiste.

Cinema 4D comprend également des outils supplémentaires qui permettent de créer des simulations dynamiques des caractéristiques de masse, de vitesse et de surface. Des forces telles que le vent ou la gravité peuvent être appliquées à ces objets afin de créer facilement des animations interactives et complexes comme un verre qui se remplit d'eau, l'effondrement d'un mur, l'interaction entre des boules de billards, et plus encore. Le système de particules de Cinema 4D permet la création de simulations complexes avec de nombreux objets.

Système d'effets dynamiques pour un rendu incroyablement réaliste

MoDynamics a été créé à partir de Bullet Physics, une bibliothèque qui a fait ses preuves. Vous pouvez désormais utiliser les puissants effecteurs de MoGraph pour ajouter des effets dynamiques et donner à vos créations un réalisme incroyable. Définissez des paramètres simples tels que la masse, le rebond, la gravité, la friction, etc. et laissez MoDynamics faire le reste. Créez à coup sûr des animations d'un réalisme à couper le souffle !

Les corps rigides sont des objets qui tombent, entrent en collision, rebondissent... Bref, ils interagissent avec des forces naturelles simulées et entre eux. Des paramètres tels que la masse, la vitesse et la gravité peuvent être utilisés pour donner facilement un comportement dynamique à des milliers d'objets contenant des millions de polygones !

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Aux corps rigides de Cinema 4D s'ajoutent les effets dynamiques de corps souple qui permettent de simuler toute sorte d'objets souples, déformés par des collisions ou par d'autres forces physiques. Divers réglages tels que la rigidité, l'amortissement et la flexion, pour n'en citer que trois, vous permettent de définir précisément le comportement de vos objets lorsqu'on leur donne un coup, lorsqu'on les lâche ou lorsqu'on les écrase. Même les éléments remplis de gaz peuvent être simulés avec précision.

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Animer avec de l'air ? C'est possible avec la nouvelle fonctionnalité aérodynamique de Cinema 4D ! Simulez les courants aériens et laissez les plumes, le papier et les feuilles d'arbres planer naturellement dans l'air. Utilisez l'option deux côtés pour que des forces s'exercent sur les objets qui n'ont pas réellement de profondeur.

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Les effets dynamiques de Cinema 4D contiennent beaucoup plus que de simples corps rigides ou souples. Vous pouvez utiliser des connecteurs comme des charnières, des cardans ou des ressorts pour que les objets interagissent. Des moteurs angulaires ou linéaires peuvent déplacer vos objets sans que vous ayez besoin de définir des images clés. Pour couronner le tout, vous pouvez bien sûr régler les options couple et vitesse individuellement afin de peaufiner votre animation.

Avec l'effet dynamique force, chaque objet peut exercer sa propre force gravitationnelle radiale sur les autres objets se trouvant dans son champ d'influence.

Un moteur est un effet dynamique qui exerce une force ou un couple permanent sur un objet auquel une propriété corps dynamique a été assignée.

Les connecteurs limitent le mouvement ou la rotation des corps rigides et des corps souples. Sans eux, les objets ne seraient affectés que par des forces et des collisions.

Les ressorts sont des éléments qui exercent une force qui augmente proportionnellement à leur déformation.

Habillez vos personnages avec style

La puissante solution de simulation de tissu de Cinema 4D vous propose la gamme complète des caractéristiques du tissu : rigidité, flexion, frottement, pour n'en citer que quelques unes. Les tissus peuvent même s'étirer ou se déchirer, comme tout réel matériau, que ce soit de la laine, du satin, du coton ou de la soie. La simulation de tissu de Cinema 4D peut détecter les collisions et interagir avec elle-même ou avec d'autres éléments de la scène.