柔軟なワークフロー

ZBrushは、高解像度のモデルを簡単に編集できることで高い評価を得ています。しかし、ポリゴン数が膨大な複雑なメッシュのポージングは難しくなるのが一般的です。新機能プロキシポーズは、モデルのトポロジーを素早く変更するためのダイナミックな方法を提供します。プロキシポーズを実行すると、瞬時にポリゴン密度が下がり、ZBrushモデルを素早く効率的に編集して、高密度メッシュに変換できます。

プロキシポーズは、高解像度メッシュの操作におけるパラダイムシフトです。プロキシポーズをZBrushのトランスポーズマスターなどの既存機能と併用することで、機能が拡張されデザイン目標への達成の新たな道筋を提供します。トランスポーズマスターは、複数のパーツで構成されるメッシュのポージングを、「ボタンをクリックする」ようなスピードで、素早く効率的に行うことができる機能です。

プロキシポーズとZBrush レイヤーシステムを使用することで、デジタルスカルプティングのジェスチャーの可能性をさらに広げることができます。プロキシポーズとレイヤーを使用してスキャンデータやその他の高解像度モデルをインポートして操作することで、プロジェクトのデザイン言語を拡大し、ブレンドシェイプやキーフレームを作成するためのダイナミックな方法を提供します。ZBrushのタイムラインとムービー機能を使えば、デジタルスカルプチャーに生命を吹き込むアニメーションが生み出せます。

新しいドロップ3D機能は、Sculptris Proの技術とZBrushキャンバスの2.5D機能の組み合わせにより、創造性を高める新しいワークフローを生み出します。ドロップ3Dを使用すると、必要な場所で高解像度のディテールを維持するために、ローカルメッシュの密度を上げます。

ドロップ3Dは、2Dと3Dの両方のデザインの要素を融合させることで、創造性を刺激します。ドロップ3Dなら、イラストのテクニックやサーフェイスへのディテールの追加、3Dモデリングに沿ったデザインコンセプトを探求ができます。

ZBrushのインサートマルチメッシュ・ブラシにより、3Dモデリングにおける1次アセットと2次アセットを構築する場面で、新たなアプローチが確立されました。

既存のZToolsのインサートマルチメッシュ(IMM)ブラシへの変換は、短い手順で実現できます。ドロップ3DとZBrushドキュメントスペースの強力な2.5Dの可能性により、IMMブラシの柔軟な実用性をさらに伸ばし、3Dモデリング、イラスト、グラフィックデザイン、コンセプト開発に沿ったハイブリッドワークフローを確立します。

複雑なサーフェイスをデザインして、デザインの限界に挑戦できるところが、ZBrush体験の特徴です。

ドロップ3D機能は、インサートマルチメッシュ・ブラシとアルファ機能を最大限に活用しながら、新しい2.5Dワークフローを促進します。

ZBrushのデジタルスカルプトやモデリングツールを使って3Dアセットを作成し、それをIMMブラシに変換して、ドロップ3Dとステンシルのパワーでサーフェイスデザインの操作に使用します。

ドロップ3D、インサートマルチメッシュ・ブラシ、アルファを使用することで、アーティスティックな可能性を追求できます。IMMブラシを使用してアルファ情報に変換し、ステンシル機能と組み合わせて使用することで、ZBrush内の2.5D体験が、スカルプトとイラストの間の境界を融合させます。

ブーリアンシステムはその機能の強力さの代償として、最終的に満足できる結果にいたるまで様々な試行錯誤が必要でした。Live Booleanでは、アーティストが複数のスカルプトを結合し、リアルタイムでそれらの結果を見ながら、調整を可能とします。ポリゴン数に束縛されることなく、どのモデルからも減算が行え、ZBrushに存在するナノメッシュやアレイメッシュのようなインスタンスと組み合わせてLive Booleanを活用できます。Live Booleanが有効である間、ブーリアン結果も確認しながら、モデルへのスカルプトも可能です。これらのオプションは、それぞれ組み合わせることで、ZBrushへ新しいスカルプトワークフローをもたらします。

Live Booleanは、ハードサーフェスモデルを作成する上でも非常に優秀です。Live Booleanは、元のモデルに対してのブーリアンの加算や減算の結果をリアルタイムでプレビューでき、即座にアーティスト側の調整内容を確認できます。

作業を確定するよりも前に、すぐに最終結果が反映されるため、経験からくる推測なども必要ありません。メッシュ好きな位置を調整しても、すぐさま結果が反映されます。100%インタラクティブであり、どのようなスカルプトでも利用でき、非破壊的に作業できます。

Live Booleanは製造のためのモデルを制作するには最適であり、玩具デザイン、プロダクトデザイン、コレクターグッズなどにも活用されています。どのようなスカルプトにも可動できるジョイントや、3Dプリント用のダボ、中空化や、さらには製造用の型の作成にも使用できます。

モデルの表面を収縮、拡張、膨張、重力によってドレープするダイナミクスシステムを用いてスカルプトを昇華しましょう。マスキングを用いてメッシュの一部をピン止めしたり、マスキングを用いて巻物のように自分自身に巻かれるユニークな動作も可能です。低解像度の平面にもリアルな布のシワや、衝突体積を有効にし、可視化されたメッシュの上に触れ、ドレープしていく様子をご覧ください。

布の表面に影響を与えるダイナミックスエンジンを活用した特別なブラシを開発しました。例えば、シワがどこに乗るかを描くことや、ジオメトリをつかんで作業空間上を動かしたり、リアルタイムにシワを描けます。ClothTwisterブラシは、布のひねりをシミュレートし、ClothWindは方向の沿った動きを可能とします。表面上でストロークを描いた位置に、ClothPinchTrailsは布を引き寄せたような曲線を描きます。

各ポリゴンをジオメトリのピースに置き換え、インタラクティブなインスタンスとして配置できます。プリセットのライブラリから選択し、表面をキャンバスやデニムのジーンズとして見せることや、アーマーのピースを選択し、反復される鎖帷子に置き換えることも可能です。

手動でディテールを加えられる以外にも、ZBrushはプロシージャルな方法で表面のディテールをノイズパターンから加えられます。ディテールの種類を選択肢、簡単なパラメーターを調整し、それらの結果を自分のモデルの全体、または一部に反映します。さらにノイズの種類を組み合わせて、より複雑な効果も得られます。このノイズシステムはハードサーフェスや有機物のディテールに最適です。

Maxon噪波的加入提供了更多表面细节可能性,加强了NoiseMaker中已有的强大集合。探索更多的设计语言的同时丰富您的表面展示材质资产。

ZModelerブラシの機能として、ZBrushのインサートメッシュとマイクロメッシュ機能を新たなレベルへ昇華させます。このナノメッシュシステムは、メッシュの一部にジオメトリのインスタンスを生成、配置できます。このインスタンスは各インスタンスごとに様々なスケール、オフセット、角度にリアルタイムで変更できます。

デフォルトのバリエーションでは不十分な場合; ナノメッシュシステムはランダム配置モードをがあり、モデル上に完全にランダムに配置することも可能です。

ナノメッシュシステムがオリジナルメッシュに応じてインスタンスのジオメトリを生成しているため、オリジナルメッシュを好きなタイミングで変更し、それらの変更内容をすべてのインスタンスに即座に反映できます。これらの編集はどのZBrushのスカルプトツールでも調整でき、ZModelerブラシも使用できます。これらの編集中、UVマッピングや、テクスチャマップを適用することも可能です。

ナノメッシュは複数のナノメッシュを組み合わせてレイヤー上に同一の表面上にのせることもでき、より様々なバリエーションや、自由な表現を可能とします。

アレイメッシュはZBrush内に存在する高度な配列システムであり、様々パターンや形状のジオメトリのインスタンスを作成できます。この機能はリアルタイムで使用でき、オリジナルのメッシュを編集や、配列の設定を調整することが可能です。アレイメッシュサブパレット内のスライダーを調整、またはアレイメッシュとトランスポーズを使用することで、複雑なインスタンスジオメトリを実現できます。

アレイメッシュシステムはマルチステージのアプローチも可能としており、複数の配列を段階に応じて組み合わせることが可能です。このシステムを活用することで、戦車の無限軌道や、建物のインスタンスを簡単に作成できます。

アレイメッシュはインスタンスされたジオメトリであるため、オリジナルのモデルを変形させ、その変化が他の配列に反映されていく様子が確認できます。建物を作成中、アレイメッシュの窓を制作し、すべての窓にカーテンを追加したいという場合、オリジナルのモデルを調整することで、カーテンがすべてのインスタンスに反映されます。

ファイバーメッシュ®は特別なメッシュ生成ツールです。ファイバーマテリアルなどと異なり、ファイバーメッシュはレンダープロセスではありません。代わりにファイバーメッシュは、既存のモデルに対して新規のサブツールとして、実ジオメトリとして作成されます。

ファイバーメッシュのサブパレットの設定によってさまざまなファイバー、髪の毛、羽毛、植物などを作成できます。実際のジオメトリとしてこれらのファイバーが生成されるので、ZBrushのスカルプト機能を活用し、彫刻が可能です。通常のスカルプトブラシをはじめ、トランスポーズやマスク等。他にもポリペイントシステムと組み合わせて色を塗ることも可能です。ファイバーメッシュ用に作成された特別な"Groom"ブラシ等を使用できます。

もちろんこれらのファイバーは実際のジオメトリなので、お好きなアプリケーションに向けて書き出すことも可能です。テスクチャをそれぞれのファイバーにかけることが可能なUVも含めて、ファイバージオメトリをエクスポートできます。