3Dの基礎を

ここから始める

3Dやデジタルスカルプトの世界に初めて触れる方は、ZBrushCoreでの作業がいかに楽しく、やりがいがあり、直感的で、学ぶごとに興奮することでしょう。ZBrushの最も強力なツールのいくつかにアクセスでき、最初のデジタルの球体の粘土のスカルプトをすぐに始めることができます。

ZBrushCoreのブラシは、モデルの形状、スカルプト、リファイン、ディテール、またはあらかじめ用意された形状の挿入を可能にします。

ダイナメッシュは、最適なスカルプトサーフェスを維持しながら、デザインのアイデアを試すのに最適なツールです。モデルのリシェイプやパーツの追加・削除は、すべてその場で行えます。

ZBrushCoreには、あなたの作品づくりの出発点となるようなコンテンツが満載されています。

ユニークなZSpheresをリンクさせることで、複雑な有機的形状、キャラクター、クリーチャーをすばやく構築できます。まるで棒人間を描いて、ZBrushCoreにボリュームを与えるようなものです。スカルプトを始める準備ができたら、シングルクリックで構造がスカルプト可能なメッシュに変換されます。

ZBrushCoreは、ZBrushから基本的なツールだけでなく、それ以上のものを用意しています。ツールボックスには、必要な形状を得るための複数の方法が含まれており、それらの形状を希望する形に洗練させ、思い描く最終製品に到達させることができます。

ZBrushCoreの機能がどのように実装されているかを比較するには、比較のページをご覧ください。

ギズモ3Dで簡単な幾何学形状を作成し、組み合わせることで、すばやくデザインできます。それぞれの形状を定義するジオメトリは、形状をサーフェスに適用した後でも、自由に調整することができます。

ダイナミックサブディビジョンは、ZBrushのクラシックサブディビジョンサーフェスモードの代替機能を持ち、実際にポリゴンを分割せずにモデルにダイナミックスムージングを適用できるシステムです。

ダイナミックサブディビジョンをアクティブにして作業すると、解像度の高いサーフェイスがビューポートに表示され、ブラシは解像度の低いベースメッシュで操作されます。

Mesh Balloonは素早く土台となるメッシュを生成し、他のZBrushCoreの様々な機能と組み合わせてスカルプトを可能とするブラシです。マスキングの投げ縄で輪郭線となる形状を指定します。その後、ZBrushCoreが即座にその輪郭に沿った編集可能なメッシュを生成します。すぐに彫刻していくことも可能ですが、そのまま続けて、輪郭線を出したり、引いたりと調整していくことも可能です。輪郭線を変えるとそれらの結果がすぐさま反映され、結果を予測する必要もありません。

Zスフィアで構成された骨格のようなもので、これらを利用することで簡単にポーズの作成や、アイディアを形にするプロセスを高速化できます。このZスフィアのマネキンはキャラクターやクリーチャーに合わせて編集でき、たった数クリックでモデルの主な形状を素早く作れます。

重なり合う鱗を持つドラゴンのテクスチャや、完全に形成された耳をモデルごとに再スカルプトする必要なく描けることを想像してみてください。ベクターディスプレイスメントメッシュブラシを使えば、オーバーハングに対応した3Dアルファでスカルプトしたり、複雑なオブジェクトをワンストロークでサーフェイスに描けます。

個々の単語や短いフレーズを編集可能な3Dオブジェクトとして作成できます。また、SVGファイルを使用して、任意のサーフェイスに配置するための独自のロゴを作成できます。ZBrushCoreには、3Dテキストをリアルタイムに作成するための完全なジェネレータが付属しています。

基本的な形ができたら、ZBrushのパワフルなシステムを利用したツールを使って、スカルプトにディテールを追加しましょう。作成した作品はレンダリングまたは3Dプリントして、世界中で共有できます。

ワンクリックでモデルを最適化し、3Dプリントの準備ができます。

ZBrushCoreのアカデミー賞を受賞したサブディビジョン技術を使用して、必要に応じて全体の形状を変更しながら、非常に細かいディテールに対応した非常に高精細なメッシュを作成できます。

あなたのモデルを、まるで石でできているかのように見せたいですか?数回クリックするだけで完成です。ZBrushCoreには強力なノイズジェネレータが搭載されており、すばやくサーフェイスエフェクトが可能です。

モデルにマスクをペイントし、抽出ツールで新しい形状をすばやく作成します。この方法は、鎧やその他の密着したパーツを作成するのに適しています。