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시작하기가 쉽습니다 3D에서의 자신의 첫번째 시도에서, Cam Guest는 어린 시절의 기억들에서 영감을 얻어 우리를 1989년으로 데려갑니다.
새로운 일을 시작할 때에는, 대부분 이를 새로운 스킬을 배우고 자신의 전문성을 넓히는 아주 좋은 기회라고 생각합니다. Cam Guest 또한 2016년에 미디어 회사에서 크리에이티브 부 디렉터로 새로운 일을 시작할 때 마찬가지였습니다. 이 회사에서는 제품 시각화를 위하여 Cinema 4D를 사용하고 있었기 때문에 소프트웨어를 빨리 익힐 수 있었습니다. 새로운 일에 Cinema 4D에 대한 경험이 필요하지는 않았지만, Cam은 자신의 팀에서이루어지는 작업에 대하여 보다 깊이 이해함으로써 그들의 작업을 보다 더 잘 평가할 수 있기를 원하였습니다. 그래서 쉬는 시간에 Cinema 4D를 배우기로 결심하였습니다.
전에 한번도 3D 소프트웨어를 사용한 적이 없기 때문에, 그는 초보자를 위한 튜토리알을 찾기 위하여 온라인 서치를 통하여 Grayscalegorilla.com을 알게 되었습니다. Cam은 이 비디오들을 통하여 Cinema 4D 내의 많은 툴들이 어떻게 동작하는지 그리고 어떻게 효율적인 워크플로우를 구축하는지를 알게되었습니다. 더 많이 배워 갈수록 종국에는 더욱 더 자신만의 프로젝트를 시작하고 싶어졌습니다. 그는 가장 좋아했던 어릴적 기억들을 더듬어 자신의 최초의 모델링 프로젝트에 아주 적합한 모양을 가진 오래된 닌텐도(Nintendo Entertainment System)을 찾아냈습니다. 미국에서 1985년에 출시된 이 게임 콘솔은 Cam의 기억을 깨워 주었을 뿐 아니라 그의 크리에이티비티에 불을 당겼습니다: “근심 걱정없던 그 어린 시절의 느낌을 표현하고 싶었습니다. 여름 방학을 맞아 갑자기 아무런 제약이 없는 자유로운 시간이 주어졌을 때, 나는 많은 시간을 친구들과 함께 꼭두 새벽까지 닌텐도 게임을 즐겼으며, 이 시절이 아주 즐겁게 돌아볼 수 있는 것들이었습니다,” Cam의 회상입니다.
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Cam은 아주 흥겹게 NES 케이스를 모델링하기 시작하였으며, 이는 초보자인 그에게는 정말 어려운 일이었습니다. 그는 모델링을 위한 보다 쉬운 길을 찾아 보았으며, Illustrator에서 NES모듈에 대한 뼈대 일러스트레이션을 만들고 이를 Cinema 4D에서 돌출시키기로 하였습니다. 이 트릭은 Cinema 4D를 통한 그의 첫번째 '아하'하는 경험이었으며, 이 방법을 사용하여 NES 케이스를 모델링하였습니다. Cam은 캘리퍼스 자를 구입하여 콘솔의 정확한 사이즈를 측정할 수 있었습니다. 사진들을 이용하여 마더보드 뿐 아니라 모든 구성품들을 포함하여 NES의 전체 내부 동작까지 정확하게 구현하였습니다. 디테일에 대한 그의 관심은 콘솔의 와이어링에서도 보여지며 실제 NES와 거의 동일합니다. 게임 모듈과 컨트롤러 및 회로들은 아주 꼼꼼하게 모델링 되었습니다. 이러한 대부분의 세밀하게 모델링된 디테일은 최종 렌더링에서는 보이지 않습니다. 예를 들어, 완전하게 모델링된 안테나는 텔레비전 뒤에 숨겨져 있습니다!
그 다음에 닥친 큰 어려움은 모델들에 대한 텍스쳐링이었습니다: 아주 여러번 실험해 본 후에, Cam은 우연히 School of Motion의 튜토리알을 보게되었는 데, 여기서 그는 Cinema 4D UV툴이 어떻게 동작하는지를 이해하는 데 큰 도움을 얻었으며, 궁극적으로 자신의 모델들이 사실적으로 보이도록 텍스쳐링할 수 있었습니다. 여러 재질 채널들을 결합시켜 스크래치, 손자국 및 변형된 부분들과 같은 디테일을 추가하였습니다.
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Cam은 씬을 마무리하고 시청자들이 1980년대로 빠져들 수 있는 다른 오브젝트들이 필요하였습니다. 그는 그 시절의 텔레비젼이나 비디오 리코더와 같은 참조 자료들을 웹에서 검색하여 이들을 Cinema 4D에서 모델링하였습니다. Cam은 콜라 캔을 제외한 모든 오브젝트들을 스스로 모델링하였으며, 이는 Cinema 4D 초보자인 자신 스스로에게 많은 것들을 가르쳐 준 좋은 연습이었습니다!
“결국 이는 순전히 저의 즐거움을 위한 연습이었습니다. 나는 문제를 해결하는 것을 정말 좋아하였고 디테일에 주목했으며 최종 씬이 가능한 사실적이도록 노력했습니다” 이 프로젝트에 대한 Cam의 설명입니다. “나는 새벽 4-5시까지 한 스크린에서 모델링을 하면서 다른 화면에는 Twitch를 틀어놓고 밤을 새웠습니다. GeForce GTX 1080Ti가 장착되어있었지만 이번에는 거의 비디오 게임을 한번도 하지 않았습니다!”
Cam Guest Website
www.camguest.ca