새로운 Cineware for Unreal 플러그인 발표 컨텐츠의 동적 임포트와 언리얼 내에서의 일부 Cinema 4D 컨텐츠 수정 포함
Friedrichsdorf, Germany – December 2, 2021 – 모션 디자이너와 시각 효과 아티스트들을 위한 프로페셔널 소프트웨어 솔루션 개발사인 Maxon은 오늘 Cineware for Unreal 플러그인에 대한 업데이트를 제공한다고 발표하였습니다. Unreal Engine 4.27을 위한 이 새로운 플러그인은 프리-캐싱없이 C4D 컨텐츠를 동적으로 임포트하는 것을 포함한 광범위한 워크플로우 개선과 Cinema 4D 컨텐츠와 속성들을 직접 Unreal Editor에서 수정할 수 있는 기능들을 초함하고 있습니다.
신 기능:
Cinema 4D 컨텐츠 임포트: Cinema 4D를 사용하면, Unreal 엔진에서 게임을 만들거나 리얼타임 그래픽스 또는 기타 인터랙티브 컨텐츠를 생성할 때 사용하기 위한 3D 모델이나 애니메이션을 손쉽게 구현할 수 있습니다. 이제 C4D 파일을 직접 Unreal로 더욱 쉽고 안정적으로 임포트할 수 있게 되었습니다. 업데이트된 Datasmith 임포트는 여러분의 컴퓨터에 이미 설치되어있는 Cinema 4D를 사용하여, 아무런 캐시를 생성할 필요없이 전체 C4D씬을 동적으로 임포트할 수 있습니다. 이를 통하여 파일들을 작게 만들어 Unreal과의 새로운 인터랙티브 워크플로우가 가능해졌습니다.
Update Cinema 4D Content from within Unreal: Cineware for Unreal 플러그인을 사용하면, Cinema 4D 파일 내의 특정 속성들을 직접 Unreal Engine 내에서 조정할 수 있습니다. 판넬 내에서 또는 Blueprint 에디터를 사용하여 텍스트와 기타 씬 설정들을 조정하고 간단히 클릭하면 이러한 변경 사항이 적용된 Cinema 4D 파일을 다시 임포트합니다.
Cineware를 사용하여 다른 어플리케이션들로부터 파일 임포트: C4D 파일 포맷은 단순히 Cinema 4D 보다는 훨씬 큽니다 – 여러 Maxon 파트너들이 이 강력한 3D 파일 포맷들을 채택하여왔습니다. 예를 들어, Cinema 4D 파일들에 대한 Datasmith 임포트는 Allplan, ArchiCAD, Vectorworks로부터의 파일들에도 사용할 수 있어 Unreal Engine을 사용한 건축 워크쓰루와 비쥬얼라이제이션을 위한 최적의 시작점이 될 수 있습니다.
릴리즈 노트:
- Cineware for Unreal 4.27 또는 상위 버전은 지금 즉시 사용 가능하지만, 그러나 각 프로젝트를 위한 플러그인 리스트에서 활성화되어야 합니다.
- Cineware for Unreal은 동적 임포트를 위하여 Cinema 4D S24.111이 필요합니다. 활성화할 필요는 없습니다.