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新しいCineware for Unrealプラグインが提供開始 コンテンツのダイナミックインポートや、一部のCinema 4DコンテンツをUnreal内で修正する機能が含まれています

ドイツ・フリードリヒスドルフ- 2021122– モーションデザイナーやビジュアルエフェクトアーティストのためのプロフェッショナルソフトウェアソリューションを開発しているMaxonは、Cineware for Unrealプラグインのアップデートを提供開始したことを発表しました。Engine 4.27用のこの新しいプラグインは、事前キャッシュなしでC4Dコンテンツをダイナミックにインポートしたり、Unreal エディター内でCinema 4Dのコンテンツや属性を直接変更したりできるなど、ワークフローが大幅に改善されています。


Cinema 4D
コンテンツのインポート: Cinema 4Dでは、3Dモデルやアニメーションを簡単に作成することができ、Unreal Engineでゲームやリアルタイムグラフィックス、その他のインタラクティブコンテンツを作成する際に使用できます。C4DファイルをUnrealに直接インポートすることが、これまで以上に簡単で確実に行えるようになりました。アップデートされた Datasmith インポートでは、コンピュータに既にインストールされている Cinema 4D を使用することで、キャッシュを生成することなく C4D のシーン全体を動的にインポートします。これにより、ファイルは小さく保たれ、Unrealとの新しいインタラクティブなワークフローが可能になります。

Unreal内でCinema 4Dコンテンツを更新: Cineware for Unrealプラグインを使用すると、Cinema 4Dファイル内の特定の属性をUnreal Engine内で直接調整できます。パネル内のテキストやその他のシーン設定を調整したり、ブループリントエディタを使用して、クリックするだけで変更が適用されたCinema 4Dファイルを再インポートできます。

Cinewareを使って他のアプリケーションからファイルをインポート: C4Dファイルフォーマットは、Cinema 4Dだけではなく、Maxonの多くのパートナーがこの堅牢な3Dファイルフォーマットを採用しています。例えば、DatasmithによるCinema 4Dファイルのインポートは、Allplan、ArchiCAD、Vectorworksからファイル書き出しができるので、Unreal Engineを使用した建築ウォークスルーやビジュアライゼーションの素晴らしい出発点となります。

  • Unreal 4.27以降のCinewareはすぐに利用できますが、各プロジェクトのプラグインリストで有効にする必要があります。
  • Cineware for Unrealは、ダイナミックインポートにはCinema 4D S24.111のインストールが必要です。ただし、アクティベーションは必要ありません。