파라메트릭 모델링
대부분 3D 프로젝트의 첫 단계는 오브젝트를 생성하는 것입니다.
파라메트릭 모델링으로 끝까지 3D 비쥬얼라이제이션을 유연하게 유지하십시오. 언제든지 씬과 오브젝트에 수정이 가해질 수 있으며, Cinema 4D는 다양한 파라메트릭 모델링 옵션을 제공하여 아티스트들로 하여금 고객이 필요로하는 마지막 단계에서의 수정까지도 가능하도록 해줍니다!
모그라프를 이용한 모델링
모션 디자인 툴의 한계를 초월하다!
Cinema 4D의 모그라프(MoGraph) 툴 세트는 3D 업계에서 타의 추종을 불허합니다. 본래 모션 디자인과 방송 그래픽 분야를 위하여 개발되었 지만, 다양한 3D 비쥬얼라이제이션 분야에서도 이미 그 진가를 발휘하고 있습니다. 모그라프는 빠르고 쉽게 전체 씬에 초목들을 분포시키거나 도로망들을 연결시킬 뿐 아니라 더 많은 것들을 해낼 수 있습니다. 모그라프를 이용하여, 아티스트들과 건축가들은 자신들의 비쥬얼라이제이션을 최후의 순간까지 유연하게 유지하여, 자신들이 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 모그라프는 해법을 제시할 뿐 아니라 여러분의 워크플로우를 위한 게임 체인저가 되었습니다.
단 몇개의 요소만으로 보다 복잡한 파라메트릭 오브젝트를 구축할 수 있습니다:
디포머를 이용한 모델링
지오메트리를 힘들게 다루지 않고도 오브젝트를 벤드, 컴프레스 또는 비틀기할 수 있습니다. 이것이 바로 디포머들이 하는 많은 일들 중의 하나로서, 디포머는 비-파괴적으로 작업이 가능하여 언제든지 수정이 가능한 복잡한 오브젝트들을 생성할 때 이상적입니다. 프로덕션 요구 사항으로 인한 예기치 못한 혼란을 겪을 때를 대비한 완벽한 워크플로우 솔루션입니다.
클로너와 벤드 디포머로 모델링된 타이어
직접 한번 해보십시오! 컨텐츠 브라우져: Broadcast: 오프로드 - Tire
스플라인을 이용한 모델링
스플라인은 단순한 선 그 이상입니다: Cinema 4D의 스플라인과 제너레이터를 이용하여 복잡한 3D 오브젝트를 구현하십시오. 기술 도면에서 패스를 가져와 제너레이터 안에 위치시키면 간단하게 3D 오브젝트를 생성하고, 언제든지 속성 관리자에서 설정을 변경하여 수정할 수 있습니다.