씬 노드
Connect 노드 덕분에 여러 메쉬들 또는 스플라인들을 단일 지오메트리로 빠르게 병합할 수 있습니다. 그리고 모델링을 위한 Symmetry and Thicken 노드와 Resampling Spline 노드를 추가하여 스플라인 해상도를 조정할 수 있습니다. Split 및 Disconnet 노드는 메쉬의 서로 다른 부분에 대한 효과 생성을 더욱 간소화하였으며 Points Modifier 노드는 사용자 디포머를 생성하고 포인트들에 부착된 데이터를 다시 매핑하는 프로세스를 크게 간소화해줍니다. Outline Spline Node는 프로시듀럴 스플라인 윤곽선을 활성화하여 단일 입력으로부터 중첩 또는 집합된 형상들의 생성이 가능합니다.
Cinema 4D는 이제 개조된 직관적인 노드 UI를 제공합니다. 새로운 Notes 기능을 사용하면 Node Editor에서 직접 주석을 달 수 있고 Node 네트워크를 문서화할 수 있습니다.
씬 노드
Cinema 4D의 Scene Node 코어를 사용하면 객체들 간의 관계 및 종속성을 관리하고 형상을 구성 및 수정하며 재사용 가능한 자산을 구축할 수 있습니다.
씬 노드 디버깅
정보 오버레이, 노드 편집기 내의 포트 디버그 패널 및 강력한 데이터 검사기 창을 사용하여 씬 노드 시스템을 효과적으로 디버깅하여 어레이 및 기타 복잡한 데이터 유형을 세부적으로 살펴볼 수 있습니다.
새로운 Heat Mao은 노드에 대한 시각적 강조와 콘솔의 세부 정보의 형태로 노드 기반 캡슐의 최적화를 위한 주요 타깃들을 하이라이트 시켜줍니다. Data Inspector에는 사용성 향상 기능이 포함되어 있으며, Inspector를 추적하고 쉽게 삭제할 수 있는 새로운 옵션과 점, 다각형 및 지오메트리 속성을 검사할 수 있는 향상된 뷰를 통하여 향상된 사용성을 제공합니다.
배포, 노드 및 캡슐
Scene Nodes의 진정한 힘은 TD 레벨 사용자가 코드 한 줄 없이도 생태계를 확장할 수 있는 능력이며, 이 두 가지 기능 모두 가능성을 증데시키면서 Scene Nodes가 계속해서 발전해 감에 따라 사용자가 기대할 수 있는 도구 유형의 유용한 예로서 역할을 합니다.
씬 노드에 익숙한 사용자는 직접 도구를 만들 수 있습니다. 기존 노드의 조합을 사용하여 고유한 지오메트리 수정자 및 변형자를 만들 수 있습니다.
Asset Version Pinning 을 사용하면 새로운 버전이 있든지에 관계없이 작업 전반에 걸쳐 선택한 동일한 버전의 애셋을 사용할 수 있으므로 전체 프로젝트에서 애셋의 동작이 달라지지 않습니다.
씬 노드 스플라인 코어
Cinema 4D 씬 노드 코어에서의 스플라인에 대한 지원을 통하여, 선형, 베지어, B-스플라인 및 NURB 스플라인들에 대한 조립이 가능합니다. 색상, 중량 및 법선과 같은 속성들이 점에 할당하고 스플라인을 따라 보간 위치, 접선 및 값을 검색할 수 있습니다. 스플라인 프리미티브 그룹을 사용하면 새로운 스플라인 프리미티브 애셋들을 만들 수 있으며, 여러 내장된 프리미티브들을 C4D 즐겨찾기와 새로운 세그먼트 프리미티브에 포함시킬 수 있습니다.
데이타 통합
CSV 파일들을 임포트하여 씬 노드 설정에 사용할 수 있어, 다양한 3D 데이타 시각화가 가능합니다. 캡슐 애셋은 다양한 데이타 시각화 옵션을 제공하여 손쉽게 여러가지 데이타에 적용 가능합니다. 새로운 커맨드 라인 보강 노드를 사용하면, 값들을 씬 노드 설정으로 전달하여 다이나믹한 컨텐츠들을 Cinema 4D를 오픈하지 않고도 렌더링이 가능합니다.