사용자 재질
표준 재질
Z브러시에서는 표면의 외관은 베이스 색상, 텍스처 이미지(있는 경우), 표면에 비치는 조명 및 재질 등 여러 가지에 의해 영향을 받습니다. 재질은 빛이 표면과 반응하는 방식을 변화시켜 빛이 반짝이거나 울퉁불퉁하거나 반사되거나 금속성 또는 투명하게 보일 수 있습니다.
ZBrush에는 씬을 제어할 수 있는 많은 프리셋 재질들을 제공합니다. 또한 각 재질을 수정하여 새로운 재질을 만들 수 있습니다.
MatCaps™
원하는 것처럼 보이도록 물감을 칠하는 것만으로 표면 재질과 조명 환경을 만들 수 있다면 어떨까요? 또는 원하는 재료와 조명 환경을 이미 갖추고 있는 기존 이미지에서 포인트들을 샘플링하여 해당 표면 재질을 생성할 수 있다면 어떨까요? 많은(대부분의) 재질들에 대하여, 이러한 것이 바로 MatCap(Material Capture)이 여러분들에게 제공하는 가능성입니다. MatCaps™는 조명 및 기타 특성이 베이크된 재질입니다.
재질 값들을 지루하게 조정할 필요가 없습니다.
조명을 설치할 필요가 없습니다.