Matériaux personnalisés
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Matériaux standard
Dans ZBrush, l'apparence d'une surface est déterminée par plusieurs éléments : sa couleur de base, son image de texture (si elle en a une), l'éclairage qui affecte sa surface et son matériau. Le matériau modifie la façon dont l'éclairage réagit avec la surface, de sorte qu'elle peut apparaître - par exemple - brillante, bosselée, réfléchissante, métallique ou transparente.
Il existe de nombreux matériaux prédéfinis dans ZBrush pour vous permettre de contrôler une scène. En outre, chaque matériau peut être modifié pour créer de nouveaux matériaux.
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MatCaps™
Et si vous pouviez créer un matériau de surface et un environnement d'éclairage en peignant simplement un objet pour qu'il ressemble à ce que vous voulez ? Et si vous pouviez créer ce matériau de surface en échantillonnant des points d'une image existante qui présente déjà le matériau et l'environnement d'éclairage que vous souhaitez ? Pour un grand nombre (probablement la majorité) de matériaux et d'environnements lumineux, c'est exactement ce que MatCap (Material Capture), vous permet de faire. Les MatCaps™ sont des matériaux avec leur éclairage et d'autres attributs intégrés.
Plus de réglages fastidieux des valeurs numériques des matériaux.
Plus besoin de configurer des lumières.
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