Materiales Personalizados
Materiales Estándar
En ZBrush, la apariencia de cualquier superficie se ve afectada por varias cosas: su color base, su imagen de textura (si tiene una), la iluminación que cae sobre la superficie y su material. El material cambia la forma en que la iluminación reacciona con la superficie para que pueda parecer, por ejemplo, brillante, rugosa, reflectante, metálica o transparente.
Hay muchos materiales preestablecidos en ZBrush para darle control sobre una escena. Además, cada material se puede modificar para crear nuevos materiales.
MatCaps™
¿Qué pasaría si pudiera crear un material de superficie y un entorno de iluminación simplemente pintando un objeto para que se vea como usted quiere que se vea? ¿Qué pasaría si pudiera crear ese material de superficie tomando muestras de puntos de una imagen existente que ya presenta el material y la iluminación? Para muchos (probablemente la mayoría) materiales y entornos de iluminación, esto es exactamente lo que MatCap (Material Capture) le permite hacer. MatCaps™ son materiales con su iluminación y otros atributos incorporados.
Sin ajustes tediosos de valores materiales numéricos.
No es necesario instalar ninguna luz.