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好奇的心 CreamVR, Thought Café和Torus Media如何创造了一个使用360°VR探索宇宙的系列。

作为Hulu的《好奇的心》(A Curious Mind)的主持人, Dominic Monaghan,曾出演《指环王》(Lord of the Rings)和《迷失》(Lost))带领观众穿越外层空间,探索有关宇宙和科学的有趣问题。受到Carl Sagan的《宇宙》的启发,这个系列的内容本身就很吸引人。但它能给观众带来身临其境的360°VR体验,这让它完全进入了另一个领域。

总部位于多伦多的CreamVR与Hulu讨论了为微软MR头戴式设备创建发布内容之后,策划了《好奇的心》。因为除了Monaghan之外的所有东西都是CGI制作的,因此CreamVR引入了动画和VFX工作室Thought Café,使用各种不同的工具来进行该剧的360°环境的创建,包括Maxon的Cinema 4D,After Effects,Canvas 360和CV-VRCam,以使能够用标准渲染器以360度的渲染。

这个项目的方向是相当开放的,但CreamVR明确表示,他们想要一些不同寻常的东西,让观众真正感觉他们在屏幕上展开的冒险。但本以为Café已经准备好了迎接这一挑战时,却在团队试图渲染一些Cinema 4D的立体素材时发现了问题。

在这里,Thought Café的创意总监Jon Corbiere和技术总监Tyler Sammy,以及Torus Media Labs的首席执行官Aden Bahadori解释了团队是如何在Maxon开发人员的一点帮助下创造了这个令人惊叹的系列并解决了他们的技术问题。

Corbiere: Thought Café是一家集设计、动画和数字效果为一体的工作室,我们几乎完全专注于教育、纪录片或公益项目的事实性内容。在过去几年里,我们的艺术家、动画师、插画家和制作人一直在探索虚拟现实的工作,因为很多行业都在试图弄清楚虚拟现实如何适合他们。虚拟现实很自然地适合教育内容,所以我们一直在做一些工作。我们与CreamVR的一些创意人员合作过,他们联系我们,看我们是否愿意在这个项目上与他们合作。

Bahadori: 是的,我们与Cream的创意总监之一Andrew MacDonald有长期的合作关系。他们很早就与我们取得了联系,因为他们知道立体摄像机跟踪是很困难的。人们常说,360°视频是一种令人困惑的格式,它确实是的。这就是为什么Mike Sevigny和我成立了Torus媒体实验室,并开始为我们自己制造工具。当时没有工具可以进行360度的相机跟踪,所以我们制作了Canvas 360,然后让其他人也可以使用。

Corbiere: 从一开始,我们就决定让这个系列与众不同。我们想要的不是静态的镜头,而是大量的移动摄像机和起重机镜头。我们不希望主持人只是站在一个静态的360度摄像机前,感觉周围什么都没有,那样任何人都可以在一个锁定的镜头把角色放到另一个背景中。有了移动摄像机,你所看到的会更真实。大多数动作场景都是用手持摄像机拍摄的,所以我们想用起重机上的手持摄像机拍摄Dominic,就像用稳定摄像机拍摄一样。我们也从不同的角度和距离拍摄,这样他就可以很好地与周围的图形相匹配。

Sammy: 我们是VR内容的消费者,所以我们一开始就每天在那拼命看。每次我们都在想,这真的很好,但为什么执行起来却这么糟糕呢?我们想让这成为一次令人兴奋的体验,而不会让人生病。”在我们与Cream的第一次讨论中,我们决定在技术上推进一些东西,做一些在3D空间和360度环境中没有做过的事情。我们计划使用一台数码相机,这样我们就可以从相机中获取实际数据。但是由于硬件的可用性和人才的安排不成功,所以Andrew建议我们联系Torus Media实验室。

Bahadori: 我们知道Canvas 360可以将场景数据从After Effects转到Cinema 4D。但当我们引入立体视觉时,事情就变得棘手了。Canvas 360并不是为一个立体的工作流程而设计的,但是我们的联合创始人Mike Sevigny已经在Torus Media实验室内部开发了S3D360工具。当时的困难任务是将立体直线摄像机运动与立体360渲染无缝匹配。从那以后,我们的立体工具Canvas STK发布了。

Sammy: 在测试阶段的早期,Thought Café发现了CV-VRCam中的一个bug,这个bug使他们无法使用准确的摄像机跟踪数据呈现场景。问题是,如果相机倾斜,场景就无法正常渲染,而且很多镜头都是用相机故意向下倾斜的方式拍摄的。我们联系了Maxon,他们让我们与他们的一些开发插件的开发人员取得联系,所以我们打电话说,‘嘿,我们有一个疯狂的项目,每个人都说我们尝试这么做是疯狂的。“这很好,因为他们知道我们需要什么,还让我们使用了CV-VRCam的早期测试版来渲染倾斜的镜头。”而自从Cinema 4D R19版本后这就不再是一个问题了。

Bahadori: 这个项目的研发为我们的新立体工具Canvas STK打下了坚实的基础,其中一个主要的特点就是Canvas STK允许你以多种不同的格式预览,包括那些由3D显示器和3D电视支持的格式。这意味着你可以将相机指向任何方向,并在真实的3D媒体上预览立体图像,而不必在试图定位元素时开关HDM。

Sammy: 我们继续定期为网络、广播和故事片制作传统和交互式数字内容,同时在VR、AR和XR(跨现实)领域开发新项目。最近,我们在《好奇的心》中学到了一些东西,并在此基础上创造了两种全新的立体360体验,将真人动作和电脑图形结合起来,提供独特的教育体验。


创作人员:
Mike Sevigny, 技术总监/立体追踪
动画与特效 by Thought Cafè


Author

Meleah Maynard作家/编辑–明尼苏达州明尼阿波利斯