用 ZBrush 制作一个受《暗黑破坏神 IV》启发的假肢头饰 image

用 ZBrush 制作一个受《暗黑破坏神 IV》启发的假肢头饰 新秀 Leah Maddison 从《暗黑破坏神 IV》的反派 Lilith 那里汲取灵感,创造了一个细节惊人的有角头饰。

Leah Maddison 毕业于特效装扮专业, 在学习期间发现了自己对制作生物假肢和化妆的热爱。 她的毕设项目是她使用数字工作流程在四个月的时间里制作的一个六角头饰。  

我们请 Maddison 告诉我们更多关于她自己的信息,她头饰的灵感来源,并带我们了解这个项目,从使用 ZBrush 雕刻到 3D 打印和化妆。  

Maddison: 我从十几岁起就对特效装扮感兴趣。2020 年,我在英国博尔顿大学开始攻读电影和电视特效装扮效果学士学位,在那里我发现了对生物装扮和修复的热爱。我于 7 月毕业,现在正在从事个人项目,以继续建立我的投资组合并扩展我的技能。

作为数字模块的一部分,我被介绍使用ZBrush,并开始将其用作我项目的概念工具,以创建3D视觉效果,以准备我的角色使用传统雕刻创建装扮。我还有机会尝试使用 ZBrush 根据给定的任务制作鼻子雕塑,并了解如何创建用于 3D 打印的模具。

Maddison: 我被安排为毕业设计创造任何我想要的东西时,我知道我想将圆号融入设计中。当我在电子游戏《暗黑破坏神 IV》中看到恶魔“莉莉丝”的角色设计时,我爱上了角的轮廓和其中错综复杂的细节。我通过查看电子游戏的概念艺术、已经创建的雕塑和人物,以及角色扮演者和化妆师创造的外观的其他再现来收集参考资料。  

Maddison: 我首先对模特的头部进行真人倒模,并制作了一个玻璃纤维头罩,头饰可以连接到这个头罩上,以确保其尺寸适合她的头部。接着,对真人倒模和头罩进行 3D 扫描,然后将其导入 ZBrush 进行清理并开始雕刻。

我使用角色概念的图像作为尺寸和形状的参考来雕刻角的主要形式。我主要使用 Clay Buildup 和 Move 画笔来构建角并确保它们以正确的方式流动。较小的细节,如脊和尖峰,是使用 DamStandard 画笔添加的。

然后,我使用 Precision Extract 插件和布尔值在帽顶和头饰之间创建一个 2 毫米的间隙,以便为任何收缩或膨胀问题留出空间。雕塑完成后,它被分成不同的部分,进行 3D 打印和组装。

Maddison: 由于脊和小尖刺的尺寸较小,因此脊和小尖刺的复杂细节是最困难的,因为必须减少脊的缩放。DamStandard 画笔有助于实现小而清晰的细节,无论是添加还是去除粘土,都可以创建正确的脊线深度和沿着小尖刺脊柱的锋利边缘。另一个具有挑战性的细节是设计头饰的背面,由于遮住了 Lilith 的后脑勺,因此在参考图像中看不到。我想继续将喇叭的设计和流程一直延伸到背面,以确保它在有面纱和没有面纱的情况下都能正常工作。

Maddison: 头饰分为四个主要部分:两个在头部顶部,两个在底部,使用球键对齐。我使用布尔值为每块创建单独的网格,以便可以单独打印它们。然后使用平面进一步分解喇叭,形成梯形棱柱键,喇叭两侧都有孔,以便插入磁铁。Scale Master 插件用于为磁铁创建精确的尺寸,并确保琴键的深度为 1 厘米。下面的四个主要部分还添加了磁孔,它们将连接到无盖骨上,使它们能够卡入到位。

我的大学讲师 Edwin Priest 是项目这一阶段不可或缺的一部分,他在整个过程中为我提供支持。

Maddison: 最有价值的部分是在实践中看到它被整合成一个完整的作品,并从我的同龄人和讲师那里收到关于我很好地传达了这个角色的积极反馈。我还在大学毕业展上赢得了由 Matt Winston 颁发的 Stan Winston 奖,这是一次非同寻常的经历。

我现在期待着提升我的 ZBrush 技能,并创造更多将数字元素与特效化妆相结合的概念。我梦想的职业是为影视创作和应用奇幻及生物特效妆容。我还想进一步探索和开发数字创建及 3D 打印元素,以突破可能的界限。


Helena Swahn是一位居住在英国伦敦的作家。