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ZBrush를 사용하여 "Diablo IV"에서 영감을 받은 보철 머리 장식 만들기 떠오르는 신예인 Leah Maddison은 Diablo IV의 악당 Lilith에서 영감을 얻어 놀라울 정도로 세부적으로 묘사된 뿔 달린 보철물을 만들었습니다.
보철 메이크업을 전공한 Leah Maddison은 공부하는 동안 생물 보철과 메이크업을 만드는 것을 좋아한다는 것을 알았습니다. 그녀의 최종 학년 프로젝트는 디지털 워크플로를 사용하여 4개월 이상이 걸린 6개의 뿔이 달린 머리 장식이었습니다.
우리는 Maddison 에게 자기 소개와 머리 장식에 대한 영감에 대하여, 그리고 ZBrush를 사용한 조각에서부터 3D 프린팅과 메이크업까지의 프로젝트에 대한 전반적인 과정을 설명해달라고 부탁했습니다.
어떻게 보철 메이크업을 공부하게 되었으며, ZBrush가 거기에 어떻게 들어맞았는지요?
Maddison: 저는 10대 초반부터 특수 효과 메이크업에 관심이 있었습니다. 2020년에 저는 영국 볼튼 대학교에서 영화 및 텔레비전을 위한 특수 메이크업 효과 학사 학위를 시작했는데, 그곳에서 저는 제 자신이 생물 메이크업과 보철물을 사랑한다는 것을 알게 되었습니다. 저는 7월에 졸업했고 지금은 포트폴리오를 계속 구축하고 기술을 확장하기 위해 개인 프로젝트를 진행하고 있습니다.
저는 디지털 모듈의 일부로 ZBrush를 접했고, 전통적인 조형을 사용하는 보철물 제작을 위한 캐릭터를 준비하기 위해 3D 비주얼을 만드는 프로젝트의 컨셉팅 도구로 사용하기 시작했습니다. 또한 ZBrush를 사용하여 주어진 브리핑에 따라 코 조각을 만들고 3D 프린팅을 위한 몰드를 만드는 방법을 이해하는 실험 기회도 있었습니다.
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이번 최종학년 프로젝트를 위한 디자인은 어디에서 영감을 얻었나요?
Maddison: 최종 학년 프로젝트를 위해 원하는 것을 무엇이든 만들라는 과제를 받았을 때, 저는 디자인에 뿔을 통합하고 싶다는 것을 깨달았습니다. 그런 다음 비디오 게임 “Diablo IV”에서 악마 "릴리스"의 캐릭터 디자인을 보았을 때, 뿔의 실루엣과 그 안의 복잡한 디테일에 반해버렸습니다. 저는 비디오 게임의 콘셉트 아트, 만들어진 조각품과 인형, 그리고 코스플레이어와 메이크업 아티스트가 만든 룩의 다른 재현물을 보면서 참고 자료를 수집했습니다.
Lilith 머리 장식 제작 과정을 안내해 주세요.
Maddison: 저는 제 모델의 머리의 실물 모형을 만들고 머리 장식이 부착될 유리 섬유 두개골 모자를 만들어서 머리에 맞게 크기를 조정할 수 있도록 했습니다. 그런 다음 실물 모형과 두개골 모자의 3D 스캔을 찍어서 ZBrush로 가져와서 정리하고 조각을 시작했습니다.
저는 크기와 모양의 레퍼런스로, 캐릭터 컨셉의 이미지를 사용하여 뿔의 주요 형태를 조각했습니다. 저는 주로 Clay Buildup과 Move 브러시를 사용하여 뿔을 만들고 올바른 방식으로 흐르도록 했습니다. 능선과 스파이크와 같은 작은 디테일은 DamStandard 브러시를 사용하여 추가했습니다.
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그런 다음 Precision Extract 플러그인과 Booleans를 사용하여 두개골과 머리 장식 사이에 2mm의 간격을 만들어 수축이나 팽창으로 인한 문제에 대비했습니다. 조각품이 완성되자 여러 섹션으로 분리하고 3D로 인쇄하여 조립했습니다.
세부 사항을 정확하게 표현하는 데 있어 가장 어려웠던 것은 무엇이었나요?
Maddison: 능선의 크기를 줄여야 했기 때문에, 능선과 작은 가시의 복잡한 디테일은 뿔 끝부분의 크기가 작아서 가장 어려웠습니다. DamStandard 브러시는 작고 날카로운 디테일을 구현하는 데 도움이 되었고, 점토를 더하거나 제거하여 능선의 올바른 깊이와 작은 가시의 척추를 따라 날카로운 모서리를 만들었습니다. 또 다른 어려운 디테일은 머리 장식의 뒷면을 디자인하는 것이었는데, 이는 Lilith의 머리 뒤쪽을 덮고 있는 베일 때문에 참조 이미지에서는 볼 수 없었습니다. 저는 뿔의 디자인과 흐름을 뒤쪽까지 이어가서 베일이 있든 없든 모두 작동하도록 하고 싶었습니다.
몰드와 어셈블리는 어떻게 준비했습니까?
Maddison: 머리 장식은 네 개의 메인 섹션으로 나뉘었습니다. 머리 꼭대기에 두 개, 바닥에 두 개로, 구형 키를 사용하여 정렬했습니다. 저는 부울 연산을 사용하여 각 조각에 대해 별도의 메시를 만들어 개별적으로 인쇄할 수 있었습니다. 그런 다음 뿔을 평면을 사용하여 더 세분화하여 뿔의 양쪽에 구멍이 있는 사다리꼴 프리즘 키를 만들어 자석을 삽입할 수 있도록 했습니다. Scale Master 플러그인을 사용하여 자석이 들어 맞는 정확한 크기를 만들고 키의 깊이가 1cm가 되도록 했습니다. 또한 아래에 있는 네 개의 메인 섹션에 자석 구멍을 추가하여 두개골 모자에 부착하여 제자리에 고정할 수 있도록 했습니다.
저의 대학 강사인 Edwin Priest는 이 프로젝트 단계에서 필수적인 역할을 했으며, 프로세스 내내 저를 지원해 주었습니다.
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이 프로젝트에서 가장 보람 있었던 점은 무엇이며, 앞으로 무엇을 계획하고 계신가요?
Maddison: 가장 보람 있는 부분은 응용 과정에서 완성된 작품으로 완성된 것을 보는 것이었으며, 동료와 강사로부터 캐릭터를 얼마나 잘 전달했는지에 대한 긍정적인 피드백을 받은 것입니다. 또한 대학 졸업 쇼에서 Matt Winston이 선정한 Stan Winston 상을 수상했는데, 이는 끜같은 경험이었습니다.
이제 스스로의 ZBrush 스킬을 개발하고 디지털 요소와 보철 메이크업을 결합한 더 많은 컨셉을 만들고 싶습니다. 제 꿈의 직업은 영화와 텔레비전을 위한 판타지와 생물 보철 메이크업을 만들고 적용하는 것입니다. 또한 가능성의 한계를 넓히는 디지털로 생성되고 3D로 인쇄된 요소를 더 탐구하고 개발하고 싶습니다.
Helena Swahn은 London, UK의 기고가 입니다.