孤独的太空 Territory解释了他们如何使用Red Giant工具、C4D和After Effects为《夜行者》创建现有的未来技术。
《夜行者》(Nightflyers)是根据乔治-R.R.马丁1980年的同名小说改编的恐怖科幻系列,讲述了一个科学团队在一艘技术先进的宇宙飞船上与一个可怕的秘密有关的故事。《夜行者》由Syfy开发,在Netflix上全球发行,直到2019年被取消,该剧因其尖端的VFX而广受好评。
Territory Studio在爱尔兰利默里克(Limerick)片场工作,为片场的未来科技制作了1200多个运动图形元素,包括用户界面和屏幕内容。主要依靠Red Giant工具、Cinema 4D和After Effects的组合,Territory与剧集导演、布景装饰师和艺术部门成员密切合作。
Sam Keenhan带领Territory创意团队参与了这个项目。在这里,他解释了工作室如何使用Red Giant的许多工具,结合C4D和After Effects,为《夜行者》工作。
描述一下你的角色,以及它是如何随着时间的推移而变化的。
我们从前期制作开始,与概念艺术家合作,并与美术和布景装饰部门联系,以发展所需的美学。这项工作主要是在工作室进行,我们在那里建立了整体的图形外观,而Red Giant工具是设计语言中不可或缺的一部分。
在进行主要摄影之前,我们的团队前往利默里克,建立了一个卫星工作室,以确保我们有足够的现场机动性和渲染能力,以尽可能快速地完成我们的工作。在利默里克,我们的工作流程从设计和反馈循环转为更灵敏的工作流程,可以处理最后一刻的要求和当天的变更。
太空船上有许多装置,包括医学实验室,水培实验室和货舱。与往常一样,屏幕内容和图形需要支持故事。 因此,我们将UI设计为以尽可能最有效的方式执行许多任务,因为通常我们只有几天甚至是几个小时才能完成某件事。 我们以模块化的方式构建事物,因此我们可以制作特定的元素来支持故事情节,然后迅速用更通用的元素来填充它们,以确保所有场景和图形的审美一致性。
你在Territory工作多久了,工作室的主要工具是什么?
我在这里工作了近六年,既是自由职业者也是全职。我们主要使用Cinema 4D和After Effects进行现场画面制作,不过在需要的时候,我们也经常加入其他程序,比如ZBrush、Maya、Nuke或Houdini。我们尝试让整个工作室使用相同的工具工作,Red Giant就是其中的一部分。我不记得我们什么时候没有使用过Red Giant工具集的某些部分。现在它确实是我们工具集的默认部分,因为它能无缝地融入我们的工作流程。
你们在《夜行者》中使用了哪些Red Giant工具,为什么?
对于《夜行者》,我们非常依赖Trapcode Form、Particular、Looks和Universe Suite中的几个工具,包括Unmult、Heatwave、Glitch和Holomatrix。使用Red Giant Trapcode Suite,它的速度让它变得很有用,特别是对于拍摄现场的图形,因为你可能会被要求在当天下午或有时甚至在一个小时内创建资产,这将是拍摄的一部分。
Trapcode Form是一个很好的第一步,特别是对于像我这样主要用After Effects工作的人来说。它让我可以提出概念,并说:"好吧,我们不需要在Cinema 4D中建立这个部分。真的,Red Giant插件的速度因素,再加上不用跳出After Effects,让我可以很快地完成一些东西。
你用什么做片场工作站?
当我在片场使用Red Giant插件和After Effects时,我用苹果MacBook Pro笔记本电脑工作。我需要这样的机器,因为在一天的开始,我可以用驾驶舱作为工作站。下午晚些时候,我将坐在另一张桌子角落的凳子上。 通常,我们只是待命,以防场景中的图形在转动摄像机时需要快速更改。而有了Red Giant的插件集,我就可以在After Effects中模拟所有的东西,这样我就可以快速地把它放在导演面前。让Red Giant插件在After Effects的视窗中运行很简单。当画面出现在屏幕上时,我们可以毫无顾虑地点击渲染。这在片场可谓是救命稻草。
谈谈你们在这部电影的工作流程中是如何使用3D的。
我们广泛地使用Cinema 4D来创建资产,并对制作中提供的资产进行操作。我们将模型和摄影机设置导入After Effects中,以便与Red Giant插件一起使用,进行粒子编译或开发。导演和美术部门很喜欢激光雷达扫描,并希望在画面中也能有这样的效果。这种美感是基于对空间中3D对象的点的表现,而Red Giant基于粒子的插件确实帮助我们实现了这一点。
我们使用C4D来创建模型,并将它们分解成我们需要的部分。这样一来,我们就可以轻松地使用OBJ格式导出文件,然后使用Trapcode Form为一些英雄的视觉效果创建LiDar外观。就像在飞船的医疗实验室里的一个场景,你会看到医生的肺部进行了未来派扫描,因为他们在追踪一种危险的孢子感染的进展。我们还为剧中一个怀孕的角色制作了一个未来派的超声波扫描,显示了婴儿的心跳和生命体征。
您做了哪些工作来赋予Nightflyers独特的外观?
《夜行者》上最独特的事情之一是“母亲”角色,他将接管这艘船并对船员和船员造成严重破坏。我们的图形是可视化实体对船上影响的核心方式之一。为了显示该实体已被接管,我们使用了Colorista对现有图形进行了有针对性的颜色更改,然后将效果附加到当前屏幕上。屏幕的视觉接管支持了这种原本看不见的危险的存在。这是一个非常简单的方法,但是很有效。
我们还使用其他几种技术在图形中创建引人入胜的英雄元素,例如使用Red Giant Universe的Heatwave插件进行热变形。尽管在技术上不准确,但它创造了有趣的风格,从而推销了推进器所消耗的巨大能量。我们还使用了“Optical Glow”和“Chromatic Aberration”等插件,根据周围的场景装饰或故事节拍为图形添加了毛刺或风化的外观。
您是否从《夜行者》中学习到了对其他项目有用的东西?
《夜行者》是一个不断变化的野兽,有几个导演,需要不同的创意方向。学习如何平衡这些是相当有趣的,但对我来说最有趣的是我们如何在后勤上建立和交付工作。这个项目真正凸显了基础设施、流程和工作流之间共生的重要性。
根据我们使用的硬件和软件技术定制我们的方法,使我们能够在时间限制内创造出可实现的工作,无论是否在现场。这是我们Territory一直以来都很擅长的事情,但我们仍在不断开发和探索新的方法,将我们的作品从我们的屏幕上传送到我们提供的各种电影场景中。After Effects、C4D和Red Giant之间的无缝交互性,在这个项目上给了我们很大的帮助,我们也肯定会在其他项目中利用这些优势。