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Making Animations Personal Uber Eck讲述了他们是如何将演讲者变成TOCA ME 20题材的角色的。
每年,TOCA ME设计大会都会吸引一些艺术和设计领域最富创造力的人聚集在一起,聆听国际创意领袖的演讲。活动的亮点之一是开幕式的标题序列,它是由TOCA ME主办方选择的一个工作室创作的。
总部位于慕尼黑的动画工作室Uber Eck在2020年被邀请为TOCA ME 20创作标题。给予完全的创作自由,团队使用Cinema 4D、Houdini和After Effects的组合,制作了一个艺术性的序列,为当天的活动定下了基调。"风格、设计和概念完全由我们决定," Uber Eck的三位导演之一Niklaus Hofer回忆道。唯一的要求是必须包括演讲者的名字。
在这样一个自由形式的简报下工作,启发了Uber Eck与他们的惯常做法不同。Hofer与工作室的另外两位导演Tobias Alt和Sebastian Schmidt合作,使他们每个人都能以真正合作的方式贡献自己的想法,而不是只有一个创意主导。
演讲者作为角色
这项工作始于漫长的研发阶段。Hofer、Alt和Schmidt花了大约六周的时间来开发创意,并相互推荐。从这一过程中,完成作品的概念开始出现,Uber Eck将TOCA ME的演讲者可能会以多种方式相互影响,因为每个人都在处理创意输入,并将其作为一个新的艺术作品传递。"我们决定将演讲者表现为不同的角色,每个人都生活在自己的世界里,"Hofer说,"我们解释说,这些角色会被一些被传递的东西打断,就像会议期间的麦克风一样。
视觉效果是为了暗示每个演讲者的风格,而不是明确地描述他们或模仿他们的作品。标题以三维空间中的一页纸开场,平面设计师Ariane Spanier的名字出现在屏幕上。纸张飘进了下一个场景,在这里,它被转换成了一连串的小点,沿着直线在一个发光的方块阵列的背景前行进,基于网格的设计先驱Christoph Grunberger被介绍给大家。
"我不知道是否每个人都觉得我们与他们的个性完全匹配,但我们没有收到任何抱怨,"Hofer说。"这实际上是这个过程中最有趣的部分之一,因为我们对他们个性的总结完全是基于我们令人毛骨悚然的网络跟踪。" 例如,他们从Instagram上了解到Brendan Dawes更喜欢喝茶而不是啤酒,所以他的角色吐出了一个茶杯,而这个茶杯给了Erik Kessels,他被描绘成 "一个翻来覆去、烟熏火燎、摇摇欲坠的家伙"。
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当Uber Eck团队必须想出代表自己的角色时,创意挑战就被逆转了。他们选择了三台回味无穷的Mac电脑,这些电脑似乎会出现故障,直到其中一台电脑开始颤抖并吐出一张老式软盘。Hofer说:"我们认为出的角色应该是电脑,因为我们整天做的事情都很宅,"Hofer补充说,他们选择老式Mac,因为 "我们觉得自己已经有点老了"。
概念、动画和排版设计
Uber Eck面临的主要技术挑战之一是管理大量不同场景所需的元素,以及开发每个场景之间的有机过渡。时间是关键,所以他们将所有对各个动画重要的元素分割成单独的图层,以便场景可以顺利播放。"真正有帮助的是C4D时间线,它的响应速度非常快,可以不断地缩放和移动更多的关键帧,"Hofer说。
Cinema 4D的样条转换为关节命令是设置装配的关键捷径,比如新媒体艺术家和编舞家Christian Mio Loclair的蜿蜒曲折、支离破碎的雕塑,以及在日本插画家Yuko Shimizu的名字后面游来游去的红色头足类生物。虽然他们经常发现模拟是动画的正确方式,但Hofer说,随着时间的推移,工作室已经了解到手工动画有时可以更好。"将样条转换为关节的命令给了我们很大的自由度,我们可以在C4D中设计一些东西,只需点击几下就可以制作成一个装配好的动画角色。"
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Uber Eck一直等到项目接近尾声时才做出了一个关于排版的关键决定。随着动画接近完成,他们尝试在视觉效果上铺设不同的字体。他们最喜欢的一种字体又大又粗,但他们意识到它掩盖了太多他们辛苦创作的内容。"所以,我们在最终版本中采取了一种更微妙的方法,并在每个演讲者单独的小动画中添加了一些爱,"Hofer说。
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Uber Eck在会议前两天向TOCA Me主办方展示了标题序列。客户很喜欢这个作品,Hofer、Alt和Schmidt也很高兴能在这样一个著名的设计会议上展示他们所创作的作品。"这对我们来说是一个长久以来的梦想成真,"Hofer说,"我们觉得有义务真正地全力以赴。"