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驾驭复古浪潮 Florian Renner讲述了一些项目,这些项目一开始只是好玩,然后像野火一样在网上传播。

在他的作品中,来自德国慕尼黑的3D艺术家和平面设计师Florian Renner将独特的设计与复古的未来主义美学相结合,这些美学已经深深地印在了当今的流行文化中。上世纪80年代的崇拜地位不仅在Netflix大热的《异乡人》和《赛博朋克2077》等游戏中扮演着重要的视觉角色,其合成波音乐也拥有庞大的网络粉丝群。

我们与Florian讨论了他80年代的灵感项目,以及他在Cinema 4D中生成城市场景和图形的自定义工具集。

Florian Renner: 我的工作有委托和非委托之分。受委托的工作包括代理机构的贸易展览工作、建筑可视化、舞台图形和故事板。我的非委托工作是我纯粹为自己做的工作,只是因为我认为它很酷。这包括以80年代Retrowave为主题的动画,其中音乐也扮演着重要的角色,并对结果产生了巨大的影响。我的非委托作品吸引了很多客户的注意,他们最终都想和我合作。

Florian Renner: 作为一名平面艺术家和插画师,其实我来自平面设计的世界,2007年我想做一名自由职业者。那时我在一家机构工作,客户包括奥迪,例如我为他们设计贸易展览的展台,但我想从事不同的、更多样化的项目。我学会了如何使用Cinema 4D,这样我就可以增强我的插图。我喜欢用Cinema 4D工作,所以我继续磨练我的3D技能。当时3D艺术家也比2D平面设计师少得多,这就对我在3D领域的技能产生了很大的需求。我一直对平面设计与3D或插画与3D的结合非常着迷。很多应用程序的复杂程度让你大吃一惊,但Cinema 4D从一开始就对用户很友好,让你很快就能达到很好的效果。这让我印象深刻。

在我的第一个3D项目中,我在Cinema 4D中建立了对象,然后在Photoshop中做了一个overpainting,因为我还不熟悉Cinema 4D中的纹理。

那是在2008年左右。那时我对纯3D图像的质量并不满意,但这并不妨碍我想完全用3D来创作图像。如今,你已经分不清好的3D渲染和2D插图之间的区别,这也是为什么我的作品现在包含了更多的3D。我曾在机构工作过一段时间,直到2011年转为自由职业者。

Florian Renner: 制作Retrowave视频基本上是因为我想测试Cinema 4D的TurbulenceFD插件。我想让一辆汽车通过TurbulenceFD产生的雾气从A点开到B点。我使用了网上免费提供的DeLorean的3D模型,并开始试验这种效果。这个时候我真的受到了很多80年代风格的前奏以及2010年的Tron电影的视觉效果的启发,这一点可能很明显。我在Cinema 4D中生成了很多汽车上的假反光,并把表面做得如此 "干净",以便尽可能地优化渲染时间。结合After Effects中的一些颜色校正、运动模糊和辉光,最终的视觉效果看起来非常酷。

我使用Greyscalegorilly City Kit创建了汽车驶过的城市。我在亮度通道中使用了Ambien Occlusion阴影来使建筑物的边缘变亮。建筑物和汽车的线框外观是使用Cinema 4D中的晶格创建的。

我觉得这个项目只是在合适的时间有合适的外观,这是我所没有想到的。原本,我甚至不确定是否应该发布Retrowave项目。2015年初,我把它上传到了我的YouTube频道,几天后,我把它提供给了NewRetroWave YouTube频道--此后,它被浏览了数百万次。我每个月仍然会收到一到两个咨询,人们有兴趣将视频授权给各种与80年代有关的用途。

Florian Renner: 我对极简主义设计、图形形状和未来主义外观的电脑显示器的热爱在Magnatron 2.0中得到了体现。我能够使用我开发的随机建筑生成器为城市创建一个更精细的外观。这个城市更加细致,只是这个项目的每个方面都需要更多的工作。对我来说,在Magnatron 2.0中创造更多不同的场景,并在这段视频中拥有一种故事情节或戏剧性的效果是很重要的。这就是为什么这辆车在某种程度上 "唤醒 "了城市,并且在进入城市时,它的大灯会打开。

我使用了地形生成软件Worldmachine来制作视频开头的景观,并使用C4D Drive插件来制作汽车的真实物理行为。在Retrowave中,汽车只是简单的直线行驶,但使用C4D Drive,它还会考虑到汽车行驶的表面,这让汽车在弯道中有些漂移,悬架也被模拟出来。

Florian Renner: 虽然我不想把80年代的主题做得太过,但它似乎在一定程度上渗透到我的作品中。我喜欢简洁的设计,图形化的造型、清晰的线条和减少的界面,这与80年代的主题配合得很好。我喜欢在复古未来主义的设计中为经典元素赋予新的光彩,保留某些设计元素,以保持原有元素的特殊魅力。这一点可以从我个人的项目中看出,我试图给C64和Gameboy一个最新的设计。这个项目引起了一些客户的产品视觉化咨询,比如华为,还有其他机构和制作工作室的咨询,比如Sehsucht。

Florian Renner: 我有过很多城市场景可视化的工作,例如,为西门子等公司的贸易展览展位。我有一个想法,如果能在Cinema 4D中自动生成建筑物,以加快我的工作流程,这将是非常有用的。这就是为什么我使用XPresso开发了Cinema 4D的随机建筑生成器

有了这个工具,建筑的基本形状以及宽度和高度都可以通过黑白图像来定义。由于这个工具的工作原理是参数化的,所以我能够非常灵活地工作,快速生成随机的城市景观。

唯一的问题是,生成的建筑物的外墙完全是由几何体组成的。每个窗口都是由单独的多边形组成,建筑越高,需要创建的多边形就越多。这导致场景中的多边形过多,在某些时候非常耗费内存。这意味着该工具不适合生成大型城市景观。

这个问题被我的新工具CityRig解决了,它使用纹理而不是多边形来生成外墙。现在,大型的城市景观也可以被创建出来,你可以通过它在视口中导航,而不会让你的电脑陷入困境。另一个好处是,你只需要交换纹理就可以拥有一个全新的外墙。你可以简单地更换门、窗、屋顶或广告牌的单个纹理。你还可以在Photoshop上编辑纹理和位移图。有了CityRig只需要几分钟就可以生成一个巨大的城市景观。

在使用CityRig的过程中,我也正在寻找一种使用位移图设计屋顶的方法,这导致了另一个工具的开发:Mantis。Mantis 使用 MoGraph/XPresso 脚本来生成几何图案,并根据音乐节奏对其进行动画处理。元素的颜色也可以随着音乐的节奏进行动画和点亮。这是设计VJ循环和音乐视频以及界面设计的理想选择。一般来说,程序化生成图形是我工作的重要部分,我希望未来能与随机生成的音乐视频合作。


Author

Sebastian BeckerOnline Editor & Content Manager, Maxon