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Roland Emmerich导演的电影2012 绘景家们使用Cinema 4D创作出记录世界末日的影片2012

这个工作本身所具备的独特魅力激励Ivo Horvat接下制作绘景总监 Roland Emmerich最近提上日程的科幻灾难片-2012的这一重任.自他接下任务的那天开始,Horvat身为资历颇深,经验丰富的绘景师,参与到洛杉矶电影制作公司Uncharted Territory的100多个设计师的工作当中.主要工作内容就是对电影可视化效果进行调整,确保最终实现令人惊叹的画面效果.Uncharted Territory这次和以往的拍摄过程不一样,没有按部就班地进行实地拍摄. 而是在Sony Pictures 的电影拍摄现场建立了一个工作,然后在这个工作室中创建出具有精美视觉效果的模型.

另外,为了将室内绘景师的工作与为制作电影做出很大贡献的14个外部公司团队(包括Sony Pictures Imageworks, Crazy Horse Effects, Digital Domain 和 Double Negative)的工作相协调.Uncharted使用Maxon’s Cinema 4D 创建电影中洛杉矶的情景.

对于电影中呈现的整个世界遭到毁坏的情景,Uncharted的创办人,同时也是影片的制作人和特效总监的Volker Engel 和 Marc Weigert决定由室内的设计师们来设计出洛杉矶和拉斯维加斯被摧毁的一系列场景.Uncharted总共创建了422个镜头,而整个影片总共有1315个镜头,由此可见Uncharted做出的重大贡献. 这422个镜头其中100个镜头是拉斯维加斯情景的镜头,, 有120个镜头是洛杉矶情景的镜头,最后剩下的镜头是一座雪山的情景.在制作过程中Uncharted使用绿光屏完成了一些镜头的制作,而且合成后还进行了大量的调整和更改. 查看Uncharted Territory的网站.

洛杉矶和拉斯维加斯场景的最大困难就是使用计算机绘图和绘景构成来制作出这些城市的情景. Horvat说道.Uncharted团队中的绘景师Dylan Cole主要绘制了几出拉斯维加斯的场景,其中包括整个城市被摧毁成瓦砾废墟时的悲剧性一幕. “创建这一场景是极富挑战性的.因为我们不仅要表现出城市毁灭的情景,而且还要确保观众能认出这座摧毁的城市是拉斯维加斯,” Cole说道.

Alex Nice是Uncharted中的一名绘景师,他常常使用3D Studio Max and Maya进行工作,他有时还会学习使用Cinema 4D.对于Cinema 4D所能达到的效果他感到非常惊奇. “Cinema 4D以其简单便捷性很快征服了我,” Nice经常会处理包含上百个图层的Photoshop文件,他说道. “ Cinema 4D和Photoshop紧密融合的特性真是太令人吃惊了.简单的拖拉几下,就能够将Photoshop 图层应用于Cinema 4D相对应的几何体上,然后直接就可以进行设计了.”

当观众期待的由Roland Emmerich创建的摧毁场面完成的时候,电影制作者们发现他们还需要花费大量的时间来制作出幸存者在这场降临地球的大灾难之后是如何苦苦生存的情景.Steve Messing是加利福尼亚州威尼斯Crazy Horse Effects中的一名绘景师.他创建了令人难忘的一幕的情景.这一幕是在西藏的一个脏乱差的难民营中附近喜马拉雅山中的空难之后,电影中人物蜷缩在一块儿的情景.

影片中另一幕是加拿大不列颠加伦比亚省甘露市的情景.画面中在一望到底的肮脏的小路上矗立着三个破破烂烂的小屋.Messing使用Cinema 4D创建一个完整露营帐篷的情景,而且这个帐篷看起来好像永远都不会用坏.. “我们选择使用Cinema 4D进行创建,因为我们知道这些视差我们在2D图像中根本无法显示出来,” Messing 指着用Cinema 4D的软体动力工具创建的挂在晾衣绳上晃晃悠悠的衣服的情景回忆道. “如果使用其它的软件,我可以需要一个专家来帮助我操作这个软件,但是Cinema 4D是非常高效实用的,我自己就可以完全掌握使用技巧,” Messing说.

Michele Moen是Uncharted的另一位室内绘景师,他创建制作了电影中的几处情景.其中创建一座城市在大火中毁灭的情景是非常困难的. “这一幕是由八个情景组合而成,合起来竟然多达5G之大,多达200个图层,这么巨大的文档处理起来是很困难的,” 她说道. Moen 知道每个情景都必须要框架中保持稳定,而且当摄像机移动的时候,也要保持稳定,所以她对将烟雾,影子,光线,大气等图层投射到Cinema 4D的卡片上,然后进行设置.

当别人问到工作过程中设计师面临了哪些困难挑战时,Horvat指出时时刻刻都要面临创建出能够紧密结合使用电影技巧和技术的情景.Vegas场景包括全部CG,部分CG,内部外部拍摄镜头(并不是来自同一个位置的拍摄),蓝屏, CG组合和绘景图画等多种图像. “考虑到需要与剪辑,剧情和实际布置图相吻合,整个连续情景的每个镜头之间和每个角度之间都必要实现紧密联系,” 他解释道. “我现在所做的成绩很大部分都归功于Cinema 4D.从计划设计,预览绘景,制作模型,设置放映效果以及创建渲染效果我都使用了Cinema 4D来进行创建.”