欧洲的故事 探索Cinema 4D如何将欧洲的丰富历史带入生活。
欧洲的历史一方面是艺术天才、科学突破、古典音乐和文学,另一方面是战争和血腥的征服,导致了我们今天所知道的世界。这种对比鲜明的欧洲历史,是Viasat World为一部新电视剧向Found Studio的创始合伙人兼创意总监 Mike Sharpe提供创意简报的基础。
这趟穿越时代之旅的开场动画需要展示3D雕塑,这些雕塑代表了电视节目探索的不同主题,从战争和革命到艺术、宗教、科学和探索。然后,这些雕塑被组合成一个现代女性的雕像,代表了欧洲历史上许多不同元素的总和。
一开始看起来都很简单。只需引入一些现有的3D模型,并对它们进行调整。但事实并非如此,正如Mike解释的那样:“一开始我们以为我们可以为每个雕塑提供现有的3D模型,但很快我们发现这不是真的。”
“例如,没有凯撒胸甲的模特就不存在。自由女神是基于绘画的。目前也尚无弗朗兹·费迪南德(Franz Ferdinand)或哥伦布(Columbus)的模型,因此都需要从雕像照片开始从头建模。此外,每个雕塑都有自己的创意概念-纹身,鲜血,水,破碎,爆炸-因此使用了各种技术来执行所有创意。”
团队最初使用ZBrush来创建模型,或者采用现成的模型。然后MIke和他的团队使用Cinema 4D的变形器来定位不同的网格——例如,用FFD变形器把解剖面放到大卫雕像的身体上。
真正有用的是ZBrush和Substance Painter与Cinema 4D对于建模和贴图的整合。至于将模型导回Cinema 4D,Mike指出:“我们把他们以带有UV的.obj或是.fbx对象导入。我们需要用ZBrush将模型重拓扑,因为扫描的模型会有非常密集的大量三角面。”
在创造了这些雕塑之后,又创造了各种各样的效果来表现自由女神像上的血迹、凯撒的剑的断裂、液体黄金效果等等。为此使用了许多不同的实用程序,从X-Particles和Houdini到Cinema 4D自己的Voronoi Fracture,都使用Cinema 4D作为中央应用程序中心,然后将所有内容导出到After Effects。
在Mike使用蒙皮对象创建了一个平滑网格后,流血的效果就使用X-Particle来沿着手和手臂的表面进行模拟解算、他解释说:“我们利用了衰减与MoGraph的Voronoi Fracture和效果器来打断凯撒的剑,并分割了端架中具有欧洲特色的胸甲”
金色哥伦布场景中水的模拟则仅需要简单地在Cinema 4D中用一个躁波变形器就能实现。所有的相机动画也都是在C4D内完成的。Mike透露,“我们将Houdini模拟作为Alembic文件导入,从而使我们可以自由地根据需要更改相机。”
最终的结果是一个高清分辨率的动画,时长约为40秒,在最终场景中具有超过一百万个多边形。它是在Found Studio的六个渲染客户端Intel Xeon工作站上渲染的。迈克指出,Found仅在四个星期内就将整个项目整合在一起,因为“ Cinema 4D非常擅长解决与实现该项目所需的所有第三方插件和软件解决方案。”
所有图片均由Found Studio提供。
Found Studio网站:
www.found-studio.com