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欧州物語 Cinema 4Dが、いかにしてヨーロッパの豊かな歴史に命を吹き込んだのか。

ヨーロッパの歴史は、芸術的な天才、科学的発展、クラシック音楽と文学が取り上げられますが、一方で戦争と血なまぐさい征服によって、今日の世界につながっています。ヨーロッパのその対照的な歴史を、新しいテレビシリーズのViasat World向けにクリエイティブにまとめるというのが、Found Studioの創立パートナー兼クリエイティブディレクターであるMike Sharpe氏に任されました。

このツアーのオープニングアニメーションは、戦争や革命から芸術、宗教、科学、探検まで、テレビ番組で探求するさまざまなテーマを3Dの彫刻で表現する必要がありました。彫刻はその後、現代の女性の彫像と組み合わされ、今のヨーロッパ人はヨーロッパの歴史を通じて、多くの異なる要素の集合体であることを表現しています。

最初はかなり簡単だと思われました。既存の3Dモデルを大量に取り込み、微調整するだけに思えました。現実は少し違っていました「最初は各彫刻の既存の3Dモデルを調達できると想定していましたが、すぐにそんなことはないことがわかりました」(Mike談)

「例えば、胸当てなしのシーザーのモデルは存在しません。 自由の女神は絵画に基づいています。フランツ・フェルディナンドやコロンブスのモデルはないため、これらは彫像の写真からゼロからモデリングする必要がありました。さらに、それぞれの彫刻には、タトゥー、血、水、粉砕、爆発などの独自のクリエイティブなコンセプトがあり、すべての創造的なアイデアを実現するためにさまざまな技術が使用されました。」

チームは当初、ZBrushを使用してモデルを作成するか、既製のモデルを調整しました。その後、マイクとチームはのCinema 4D標準のデフォーマを使用してさまざまなメッシュを配置しました。たとえば、FFDデフォーマを使用して、解剖された頭のダビデ像のポーズに使われました。

ZBrush、Substance Painter、Cinema 4Dとのモデリングとテクスチャの連携は本当に役立ちました。モデルをCinema 4Dに渡すことについて、Mikeは次のように述べています。「私たちは、UVを持った.objまたは.fbxをインポートしました。スキャンされたモデルは三角ポリゴンが非常に細かいため、メッシュをリトポロジーするためにZBrushが必要でした。

彫像を作成すると、自由の女神に流れる血、シーザーの剣の破壊、液状の金などを表現ために、さまざまなエフェクトが作成されました。これらすべてにさまざまなユーティリティが採用されておりX-ParticlesやHoudini、Cinema 4Dの標準のボロノイ分割が使われ、Cinema 4Dをハブアプリケーションとして使い、すべてをAfter Effectsにエクスポートしました。

血が流れるエフェクトは、X-Particlesシミュレーションで手と腕の表面を追跡させてから、MikeがSkinnerオブジェクトを使用してスムースメッシュを作成しました。「MoGraphのボロノイ分割とエフェクタと減衰は、シーザーの剣を破壊と最後のカットにあるヨーロッパの胸像の頭部の分割に使いました」(Mike談)

ただし、金色のコロンブスのシーンでの水のシミュレーションは、Cinema 4Dのノイズデフォーマを使うことで簡単に実現しました。カメラのワークもすべてそのままに行われました。「HoudiniシミュレーションをAlembicファイルとしてインポートし、必要に応じてカメラを自由に変更できるようにしました」とMikeは明らかにしました。

最終結果は、約40秒のHD解像度のアニメーションになり、最終シーンで100万ポリゴンを超えました。レンダリングは、Found StudioにあるIntel Xeonワークステーションの6つのレンダークライアントで行われました。Foundはわずか4週間でプロジェクト全体をまとめることができたのです。「Cinema 4Dは、プロジェクトを達成するために必要なすべてのサードパーティのプラグインとソフトウェアソリューションの調整に優れていたおかげです」とMikeは語りました。


すべての画像は、Found Studioのご厚意によるものです。

Found Studio Website:
www.found-studio.com


Author

Duncan Evansフリーライター – イギリス