Maxon führt Unreal Engine Unterstützung für Magic Bullet Looks ein Das Kompatibilitäts-Release mit Version 15.1 bietet außerdem erweiterte Unterstützung für Avid, Apple Silicon und Metal sowie Adobe Multi-Frame-Rendering für Denoiser.
Friedrichsdorf – 16. November 2021 – Kurz nach der Veröffentlichung der Version 15 von Magic Bullet, einer Sammlung von Werkzeugen für Farbkorrektur, Finishing und Filmlooks, kündigt Maxon das umfangreiche Service Pack Magic Bullet Version 15.1 an. Diese neueste Version bietet erstmals Unterstützung für die Unreal Engine 4 von Epic Games und ermöglicht es Anwendern, das leistungsstarke Toolset von Looks als Post-Process-Volumen oder Viewport-Effekt einzusetzen.
Das Update beinhaltet auch AVX-Unterstützung für Cosmo, Mojo, Film und Renoiser und bietet damit vier neue Werkzeuge, die Avid-Editoren und Coloristen mehr kreative Möglichkeiten und Flexibilität bieten. Darüber hinaus wurde Denoiser mit Metal kompatibel gemacht und für Apple Silicon-Macs optimiert sowie die Unterstützung für Multi-Frame Rendering (MFR) in Adobe After Effects verbessert. Neben diesen wichtigen Kompatibilitätsupdates sind in dieser Version viele kleinere Verbesserungen und Stabilitätsverbesserungen enthalten.
Dieses leistungsstarke Update ist ab sofort für alle Abonnenten von Red Giant Complete und Maxon One verfügbar. Die Anwender werden gebeten, das Update sofort über die Maxon App durchzuführen. Wenn Sie in der Maxon App eingeloggt sind, sehen Sie eine Schaltfläche mit der Aufschrift "Testen Sie die neue Magic Bullet Suite". Ein Klick auf diese Schaltfläche startet den Download der Suite, nach dessen Abschluss das Installationsprogramm geöffnet wird. Folgen Sie den Installationsschritten, um alle Updates in diesem Service Pack zu erhalten.