Maxon ajoute la prise en charge d'Unreal Engine pour Magic Bullet Looks La version 15.1 de compatibilité offre également un support étendu pour Avid, Apple Silicon, Metal et Adobe pour le plugin Denoiser.
Friedrichsdorf, Allemagne - 16 novembre 2021 - Dans la foulée de la sortie de la version 15 de Magic Bullet, une collection d'outils pour la correction colorimétrique, les retouches et les effets cinématographiques, Maxon a le plaisir d'annoncer la sortie d'un Service Pack riche en fonctionnalités pour la version 15.1 de Magic Bullet. Cette dernière version prend en charge, pour la première fois, le moteur Unreal Engine 4 d'Epic Games, ce qui permet aux utilisateurs d'utiliser la puissante panoplie d'outils de Looks pour la correction colorimétrique ou la création d’effets à appliquer au viewport ou aux volumes.
La mise à jour intègre également la prise en charge d'AVX pour Cosmo, Mojo, Film et Renoiser, fournissant quatre nouveaux outils, offrant plus de choix créatifs et de flexibilité aux monteurs et coloristes sur Avid. De plus, Denoiser est maintenant compatible et optimisé sur Metal pour les Macs Apple équipés de puces Apple Silicon, ainsi que la prise en charge du rendu multi-image (MFR) dans Adobe After Effects. En plus de ces importantes mises à jour de compatibilité, de nombreuses améliorations mineures et de stabilité sont incluses dans cette version de maintenance.
Cette importante mise à jour est disponible immédiatement pour tous les abonnés de Red Giant Complete et Maxon One. Les utilisateurs sont encouragés à faire immédiatement la mise à jour avec l'application Maxon App. Lorsque vous êtes connecté à l'application Maxon, vous verrez un bouton vous informant "Essayez la nouvelle suite Magic Bullet". En cliquant sur ce bouton, le téléchargement de la suite commencera et une fois terminé, le programme d'installation s'ouvrira. Suivez les étapes d'installation et vous serez prêt à profiter de toutes les merveilleuses mises à jour de ce Service Pack.