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Explorando el Arte Fotorealista de Dušan Vukčevič Recreando la Realidad: Cómo Dušan Vukčevič Mezcla Cinema 4D y ZBrush para Imágenes Impactantes
Dušan Vukčevič es conocido por su excelente trabajo como artista 3D con experiencia en visualización y animación arquitectónica. Las obras de arte fotorrealistas de Dušan, ya sean imágenes fijas o animaciones, muestran su dominio de Cinema 4D, ZBrush y mucho más. En esta entrevista exploramos su proceso creativo y la inspiración detrás de su último proyecto "The Lifer".
Cuéntanos más sobre ti y tu línea de trabajo actual.
Vukčevič: Me llamo Dušan Vukčevič y vivo en un pequeño pueblo de Eslovenia. Soy un artista 3D autodidacta con más de 20 años de experiencia en la industria de gráficos por ordenador. Me especializo en visualización arquitectónica, renderizado de productos y animación, con especial atención al fotorrealismo. También doy clases de 3D a tiempo parcial en varias escuelas, realizo talleres y presentaciones y creo tutoriales. Visita mi Patreon para más información.
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Mi pasión por el detalle, el diseño y el fotorrealismo me ha llevado a crear numerosos proyectos personales, muchos de los cuales fueron premiados y publicados en libros y revistas.
¿Cómo llegaste a ser artista en este campo?
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Vukčevič: Estudié economía y trabajé como contable. En mi tiempo libre, diseñaba páginas web. Empecé a hacer animaciones 2D y probé a trabajar en un programa 3D y rápidamente me enganché. Decidí dejar mi trabajo para seguir mi pasión. Trabajé en algunos estudios mientras hacía principalmente diseño en movimiento antes de convertirme en freelance.
Siempre me fascinó el hecho de poder reproducir entornos reales mediante un programa informático. El fotorrealismo se convirtió en mi obsesión. La mayoría de los renders realistas que vi en ese momento estaban relacionados con la arquitectura, así que lo intenté y rápidamente me enamoré de la arquitectura, el diseño de interiores y la visualización arquitectónica. Ahora hago un poco de todo. Trabajo con un estudio de Minneapolis, Minnesota, llamado Humdinger.
Habla sobre cómo abordas los proyectos en los que trabajas.
Vukčevič: La mayoría de las veces empiezo proyectos personales sin objetivos claros. Abro Cinema 4D y empiezo a crear. No hay guion gráfico ni tablero de estado de ánimo; simplemente muevo cosas hasta que se me ocurre una idea. Al principio, es un borrador, pero a menudo surge otra, así que sigo adelante. Dedico mucho tiempo a los detalles. La mayoría de las personas probablemente ni siquiera los noten, pero me encanta agregarlos. Las imperfecciones a lo largo de la escena 3D realmente mejoran el realismo de la imagen.
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¿Puedes explicarnos cómo es tu flujo de trabajo de software habitual al crear una pieza como "Letters"?
Vukčevič: Mi proyecto “Letters” estuvo inspirado por las fotografías de Sean Dalton. Me gustó tanto una de sus fotos que quise recrearla en 3D. No una copia exacta, sino algo similar. Principalmente traté de capturar el estado de ánimo de la fotografía. Se puede aprender mucho replicando la vida real.
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Empiezo usando objetos primitivos en Cinema 4D para bloquear una composición básica. Luego agrego luces, tratando de encontrar algo interesante. Cuando estoy satisfecho con un render de prueba preliminar, comienzo a modelar detalles y a texturizar. Este proceso me recuerda a la escultura tradicional: comienzas con una forma preliminar y la vas refinando gradualmente, agregando más y más detalles. Hago todo mi modelado en C4D, esculpo en ZBrush, sombreado y renderizado usando Redshift.
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Háblanos de cómo la película de 2020 “The Night House” influyó en tu último proyecto “The Lifer”.
Vukčevič: Me encantan las películas de terror, las películas con una gran cinematografía y me encanta encontrar una gran arquitectura y diseño de interiores en una película. Una de esas películas es “The Night House”. Después de ver la película, me inspiré para crear. No estaba seguro de qué exactamente en ese momento.
Nuevamente, me senté frente a mi computadora y comencé a trabajar. Las referencias directas a la película incluyen árboles en el viento, grandes ventanales y libros. En algún momento, reemplacé los libros por discos. Lo principal que quería capturar era la sensación que sentía mientras veía la película. Escuché su increíble banda sonora con frecuencia mientras trabajaba; me ayudó a crear el ambiente adecuado.
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¿Qué herramientas de Red Giant utiliza en su trabajo?
Vukčevič: Adoro usar Red Giant Magic Bullet Looks. A veces lo utilizo dentro de Cinema 4D, pero sobre todo en After Effects. Me baso en él para la corrección básica del color, como el balance de color, las curvas y el contraste. Me gusta renderizar animaciones con una gran cantidad de muestras, para que no tengan ruido. Más tarde, vuelvo a añadir el ruido con Renoiser. Esta herramienta produce un ruido más uniforme y natural, similar al ruido que se encuentra en las imágenes y los vídeos tomados con una cámara. Una vez más, todos los pequeños detalles cuentan.
¿Cómo Cinema 4D mejora tu flujo de trabajo y tu estilo artístico?
Vukčevič: Los programas 3D son muy complejos, no se puede saber cómo utilizar todas las funciones y herramientas. Hay que aprender cosas nuevas todos los días, incluso si se lleva utilizando durante muchos años, como es mi caso. La mayoría de las veces, tengo que aprender cosas nuevas sobre la marcha para determinados proyectos, y C4D es ideal para eso. Es muy intuitivo y puedo entender cómo funciona algo muy rápidamente. El flujo creativo no se interrumpe con dificultades técnicas cuando utilizo Cinema 4D.
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¿En qué estás trabajando en este momento?
Vukčevič: Siempre estoy trabajando en varios proyectos personales y voy alternando entre ellos según el estado de ánimo en el que me encuentre. Intento mejorar en lo que hago, ampliando constantemente mis conocimientos y probando nuevas herramientas y técnicas para estar listo para los proyectos de los clientes. Recientemente, he estado esculpiendo más en ZBrush y practicando animaciones y simulaciones más complejas.
Lewis McGregor es un cineasta y escritor independiente de Gales.