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探索 Dušan Vukčevič 的写实艺术 再现现实:Dušan Vukčevič 如何将 Cinema 4D 和 ZBrush 融合以获得令人惊叹的视觉效果
Dušan Vukčevič 以其出色的 3D 艺术家作品而闻名,他拥有建筑可视化和动画背景。Dušan 的照片级写实艺术作品,无论是静止图像还是动画,都展示了他对 Cinema 4D、ZBrush 等技术的掌握。在这次采访中,我们探讨了他的创作过程以及他的最新项目“The Lifer”背后的灵感。
请告诉我们更多关于您自己和您目前的工作情况。
Dušan Vukčevič: 我叫 Dušan Vukčevič,住在斯洛文尼亚的一个小村庄。我是一名自学成才的 3D 艺术家,在计算机图形行业拥有 20 多年的经验。我专注于建筑可视化、产品渲染和动画,专注于照片级写实感。我还在几所学校兼职教授 3D,举办研讨会和演示,并创建教程。请访问我的 Patreon 了解更多信息。
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我对细节、设计和照片写实主义的热情驱使我创造了许多个人项目,其中许多项目都获得了奖项并在书籍和杂志上发表。
How did you become an artist in this field?
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Vukčevič: 我学的是经济学,当过会计师。在空闲时间,我正在设计网站。我开始制作 2D 动画并尝试在 3D 程序中工作,很快就上瘾了。我决定辞掉工作来追随我的激情。在成为自由职业者之前,我在几家工作室工作,主要做动作设计。
我一直对可以使用计算机程序复制真实生活环境这一事实感到着迷。照片写实主义成为我的痴迷。当时我看到的大多数逼真渲染都与建筑有关,所以我试了一下,很快就爱上了建筑、室内设计和建筑可视化。 现在我什么都做一点。我与明尼苏达州明尼阿波利斯的一家名为 Humdinger 的工作室合作。
谈谈您如何处理您从事的项目。
Vukčevič: 大多数时候,我开始个人项目时没有明确的目标。我打开 Cinema 4D 并开始创作。没有故事板和/或情绪板——我只是四处移动,直到我有个想法。起初,这很艰难,但它经常会激发另一个,所以我就继续前进。我花了很多时间在细节上。大多数人可能甚至不会注意到它们,但我喜欢添加它们。整个 3D 场景中的缺陷确实增强了图像的真实感。
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请向我们介绍一下您在创建像 “Letters” 这样的作品时的典型软件工作流程?
Vukčevič: 我的项目“Letters”的 灵感来自 Sean Dalton 的摄影作品。我非常喜欢他的一张照片,以至于我想用 3D 重新创建它。不是一模一样的复制品,而是类似的东西。我主要试图捕捉照片的情绪。通过复制现实生活,你可以学到很多东西。
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首先,我使用 Cinema 4D 中的基元对象来勾勒出基本构图。然后我添加灯光,试图找到一些有趣的东西。当我对粗略的测试渲染感到满意时,我开始对细节进行建模并开始纹理处理。这个过程让我想起了传统的雕刻——你从一个粗略的形状开始,逐渐完善它,添加越来越多的细节。我用 C4D 完成所有的建模,用 ZBrush 雕刻,用 Redshift 进行着色和渲染。
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谈谈 2020 年的电影《夜屋》如何影响你的最新项目《The Lifer》。
Vukčevič: 我喜欢恐怖电影,喜欢摄影出色的电影,我喜欢在电影中寻找出色的建筑和室内设计。其中一部电影是《夜屋》。看完这部电影后,我受到了创作的启发。当时我不确定到底是什么。
同样,我只是坐在电脑前开始工作。直接引用这部电影包括风中的树木、大窗户和书籍。在某个时候,我用记录替换了这些书。我想捕捉的主要内容是我在看电影时的感受。我在工作时经常听它令人惊叹的配乐;它有助于营造正确的情绪。
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您在工作中使用哪些 Red Giant 工具?
Vukčevič: 我喜欢使用 Red Giant Magic Bullet Looks。有时我在 Cinema 4D 中使用它,但主要是在 After Effects 中使用。我依靠它进行基本的色彩校正,例如色彩平衡、曲线和对比度。我喜欢渲染具有大量样本的动画,因此它们没有噪点。稍后,我使用 Renoiser 将噪声添加回来。此工具产生的噪点更均匀、更自然,类似于您在使用相机拍摄的图像和视频中发现的噪点。同样,所有的小细节都很重要。
Cinema 4D 如何增强您的工作流程和艺术风格?
Vukčevič: 3D 程序非常复杂;你不可能知道如何使用每个功能和工具。你必须每天学习新事物,即使你像我一样已经使用它很多年了。大多数时候,我必须为某些项目即时学习新事物,而 C4D 非常适合这一点。它非常直观,我可以非常快速地弄清楚某件事是如何运作的。当我使用 Cinema 4D 时,创作流程不会因技术困难而中断。
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您目前在做什么?
Vukčevič: 我总是在做多个个人项目,根据我的心情在它们之间切换。我努力在我所做的事情上做得更好,不断扩展我的知识,尝试新的工具和技术,为客户的项目做好准备。最近,我在 ZBrush 中雕刻了更多内容,并练习了更复杂的动画和模拟。
Lewis McGregor 是来自威尔士的电影制片人和自由撰稿人。