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Hazlo Espeluznante con Maxon Cómo Bernat Casasnovas Torres utilizó Maxon One para crear una animación con temática de Halloween.
Bernat Casasnovas Torres es un generalista 3D y director de arte de Menorca, España, con una pasión por la creación de personajes. La temporada de Halloween de este año lo inspiró a crear una animación 3D que presenta un cementerio que cobra vida con manos de zombis espeluznantes, calabazas poseídas y más.
Esto es lo que tenía que decir sobre su proceso creativo para el proyecto y cómo las herramientas de Maxon lo ayudaron a hacer realidad su visión.
¿Cuál fue el concepto o visión inicial de esta animación y cómo las herramientas Maxon ayudaron a darle vida?
Bernat: La idea de la animación surgió cuando conseguí una impresora 3D. Con Halloween a la vuelta de la esquina, pensé, ¿por qué no crear algo genial para la temporada? Inspirado por mi trabajo anterior con personajes, decidí imprimir manos y pies de zombis. Cuando comencé a modelarlos en Cinema 4D y ZBrush, el proyecto rápidamente evolucionó hacia una idea para una animación corta para publicar en las redes sociales. Las herramientas de Maxon fueron esenciales para darle vida a esta visión de Halloween. Con Cinema 4D, pude modelar y texturizar los personajes con mucho detalle y realismo. ZBrush me ayudó a agregar esos detalles precisos a las rocas y lápidas en la escena del cementerio. Esta combinación de herramientas fue ideal para capturar la estética que tenía en mente. Al final, creé una animación que capturó las vibraciones de Halloween en mi propio estilo único "Bernatinmotion".
¿Puedes explicarnos tu proceso creativo?
Bernat: El proceso creativo de este proyecto fue bastante espontáneo y evolucionó de manera natural de una idea a la siguiente. Al principio, solo tenía pensado crear una publicación sencilla de Halloween: una sola imagen. Pero cuando comencé a construir el aparejo para las manos de los zombis y la transformación de la calavera para que la imagen fuera lo más realista posible, se me ocurrió que sería un desperdicio utilizar todo ese trabajo para una imagen estática. Entonces, decidí llevarlo más allá y convertirlo en una animación completa.
¿Cómo abordaste el diseño y la animación de los personajes y entornos de esta pieza?
Bernat: Para el diseño de los personajes y el entorno de esta pieza, mantuve un enfoque sencillo pero efectivo. Las animaciones de las manos utilizan plataformas básicas, lo que permitió movimientos rápidos y flexibles que mantienen una sensación inquietante de zombi. Creé la atmósfera utilizando luz volumétrica en Redshift, que realmente ayudó a crear el ambiente de Halloween y le dio a la escena ese ambiente misterioso y brumoso. En cuanto a la calavera, diseñé múltiples formas utilizando objetivos de transformación, lo que permitió que cambiara y se transformara sutilmente, agregando una capa adicional de espeluznante a la animación.
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¿Qué herramientas específicas de Maxon usaste y por qué fueron esenciales para este proyecto?
Bernat: La animación de las manos se basó en una configuración de aparejo simple pero efectiva, que permitió un movimiento natural sin complicar demasiado el proceso. Para el cráneo, utilicé objetivos de transformación para crear varias formas, lo que permitió transiciones suaves que agregaron una calidad inquietante y realista a sus movimientos. Para animar las piedras, utilicé Dynamics, que les dio una sensación realista de peso e interacción con el entorno.
¿Enfrentaste algún desafío y cómo lo superaste?
Bernat: Sí, me enfrenté a varios desafíos, especialmente con la dinámica de las rocas. Cada mano de zombi interactúa con las rocas que la rodean, que se mueven utilizando la dinámica de cuerpo rígido. Para resolver esto, realicé un bakeado de cada animación generada por la dinámica, lo que hizo que los movimientos fueran estables y manejables. Además, tuve que reducir la cantidad de polígonos en las rocas para aligerar la carga y, afortunadamente, la herramienta Remesher hizo que este proceso fuera mucho más fácil. Este enfoque permitió que la escena se mantuviera dinámica sin sobrecargar el render del proyecto.
¿Tienes algún consejo que quieras compartir con otros artistas sobre el uso de las herramientas Maxon para mejorar su flujo de trabajo?
Bernat: Según mi experiencia con Cinema 4D desde 2011, diría que los recién llegados tienen suerte con lo mucho que ha evolucionado el software. Con el paso de los años, Cinema 4D se ha vuelto increíblemente fácil de usar, con renderizados más rápidos y un sistema de campos y gráficos impresionante que está en un nivel completamente diferente. Las mejoras en el flujo de trabajo han hecho posible crear animaciones y diseños complejos sin la pesada carga técnica con la que lidiamos antes. Si tuviera que dar un consejo, sería que exploren estas nuevas funciones: ¡son realmente revolucionarias!