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用 Maxon 营造恐怖氛围 Bernat Casasnovas Torres 如何使用 Maxon One 创作万圣节主题动画。

Bernat Casasnovas Torres 是来自西班牙梅诺卡岛的 3D 多面手和艺术总监,热衷于角色创作。今年万圣节,他受启发创作了一部以墓地为主题的 3D 动画,里面有恐怖的僵尸手、被附身的南瓜等。

以下是他对该项目创作过程的讲述以及 Maxon 工具如何帮助他实现愿景。

Bernat:我有了一台 3D 打印机后,就有了这个动画的想法。万圣节即将来临,我想,为什么不为这个季节创作一些很酷的东西呢。受我之前角色作品的启发,我决定打印僵尸的手和脚。当我开始在 Cinema 4D 和 ZBrush 中对它们进行建模时,这个项目很快演变成了一个在社交媒体上发布的短动画的想法。Maxon 的工具对于实现这个万圣节愿景至关重要。使用 Cinema 4D,我可以非常详细和真实地对角色进行建模和纹理处理。ZBrush 帮助我在墓地场景中的岩石和墓碑上添加那些精确的细节。这些工具的组合非常适合捕捉我心目中的美学。最后,我以自己独特的 “Bernatinmotion” 风格创作了一个捕捉到万圣节氛围的动画。

Bernat:这个项目的创作过程非常自然随性,从一个想法自然地演变成另一个想法。最初,我只计划制作一个简单的万圣节帖子 —— 一张单独的图片。但当我开始为僵尸手制作绑定以及为头骨制作变形,以使图像尽可能逼真时,我突然想到,仅仅为了一张静态图片而做所有这些工作太浪费了。所以,我决定更进一步,把它变成一个完整的动画。

Bernat:在这个作品的角色和环境设计中,我的方法简单而有效。手部动画使用基本的绑定,这使得能够快速、灵活地移动,同时保持一种恐怖的僵尸感觉。我使用 Redshift 中的体积光来营造氛围,这真的有助于营造万圣节的氛围,并给场景带来那种雾蒙蒙的神秘氛围。至于头骨,我使用变形目标设计了多种形状,让它微妙地变化和转换,为动画增添了一层额外的恐怖感。

Bernat:手部动画依赖于一个简单但有效的绑定设置,允许自然的运动而不会使过程过于复杂。对于头骨,我使用变形目标来创建几个形状,实现平滑的过渡,为其运动增添了一种恐怖的、逼真的品质。为了制作石头的动画,我使用了动力学,这给了它们一种真实的重量感以及与环境的交互感。

Bernat:是的,我面临了几个挑战,特别是在岩石动力学方面。每只僵尸手都与周围的岩石相互作用,这些岩石使用刚体动力学移动。为了解决这个问题,我烘焙了由动力学生成的每个动画,使运动稳定且易于管理。此外,我不得不减少岩石上的多边形数量以减轻负载,幸运的是,重新网格化工具使这个过程变得容易得多。这种方法使场景保持动态而不会使项目的渲染负担过重。

Bernat:根据我自 2011 年以来使用 Cinema 4D 的经验,我想说新来者很幸运,因为这个软件已经有了很大的发展。多年来,Cinema 4D 变得非常用户友好,渲染速度更快,令人印象深刻的运动图形和场系统处于一个完全不同的水平。工作流程的改进使得创建复杂的动画和设计成为可能,而无需承担我们曾经处理过的沉重技术负担。如果我必须给出一个建议,那就是探索这些新功能 —— 它们是真正的游戏规则改变者!