Atmosfere Spettrali con Maxon One image

Atmosfere Spettrali con Maxon One Scopri come Bernat Casasnovas Torres ha usato Maxon One per creare un'animazione a tema Halloween.

Bernat Casasnovas Torres è un 3D generalist e art director di Minorca, Spagna, appassionato di creazione di personaggi. Quest'anno, per il periodo di Halloween, ha deciso di creare l'animazione 3D di un cimitero, “ravvivato" da spettrali mani di zombie, zucche possedute e altro ancora.

Ecco cosa ci ha raccontato del suo processo creativo per questo progetto e di come gli strumenti Maxon lo abbiano aiutato a realizzare la sua visione.

Bernat: L'idea dell'animazione è nata dopo aver acquistato una stampante 3D. Con Halloween alle porte, ho pensato: perché non creare qualcosa di bello per questa stagione? Ispirandomi al mio precedente lavoro sui personaggi, ho deciso di stampare delle mani e dei piedi da zombie. Quando ho iniziato a modellarli in Cinema 4D e ZBrush, il progetto si è rapidamente evoluto in un'idea per una breve animazione da pubblicare sui social. Gli strumenti Maxon sono stati essenziali per concretizzare questa visione di Halloween. Con Cinema 4D ho potuto modellare e texturizzare i personaggi con numerosi dettagli e realismo. ZBrush mi ha aiutato ad aggiungere texture accurate alle rocce e alle lapidi nella scena del cimitero. Questa combinazione di strumenti è stata ottimale per ottenere l'estetica che avevo in mente. Alla fine, ho creato un'animazione che catturava le vibes di Halloween nel mio stile unico “Bernatinmotion”.

Bernat: Il processo creativo di questo progetto è stato piuttosto spontaneo e si è evoluto in modo naturale da un'idea all'altra. Inizialmente volevo solo creare un semplice post di Halloween - una singola immagine. Ma quando ho iniziato a costruire il rigging per le mani degli zombie e il morph per il teschio per rendere l'immagine il più realistica possibile, mi sono reso conto che sarebbe stato uno spreco usare quel lavoro per una semplice immagine statica. Ho quindi deciso di andare oltre e di trasformarla in un'animazione completa.

Bernat: Per il design dei personaggi e degli ambienti ho mantenuto un approccio semplice ma efficace. Le animazioni delle mani utilizzano rig di base, che hanno creato movimenti rapidi e flessibili con un'inquietante atmosfera da zombie. Ho ricreato il mood della scena sfruttando la luce volumetrica di Redshift, che ha contribuito a creare lo spirito di Halloween e a dare alla scena quella vibrazione nebbiosa e misteriosa. Per quanto riguarda il teschio ho disegnato forme multiple usando i target morph, che lo hanno fatto mutare e trasformare in modo sottile, aggiungendo un ulteriore livello inquietante all'animazione.

Bernat: L'animazione delle mani era basata su una semplice ma efficace configurazione di rig, che ha permesso di ottenere movimenti naturali senza complicare eccessivamente il processo. Per il teschio, come dicevo ho usato target morph per creare diverse forme, abilitando transizioni fluide che hanno aggiunto una qualità inquietante e realistica ai suoi movimenti. Per animare le pietre ho usato Dynamics, che ha conferito loro un senso realistico di peso e interazione con l'ambiente.

Bernat: Sì, ho affrontato varie sfide, soprattutto con la dinamica delle rocce. Ogni mano di zombie interagisce con le rocce che la circondano e che si muovono con le dinamiche Corpo Rigido. Per risolvere questo problema, ho fatto il bake di ogni animazione generata da Dynamics, rendendo i movimenti stabili e gestibili. Inoltre, ho dovuto ridurre il numero di poligoni delle rocce per alleggerire il carico e fortunatamente lo strumento Remesher ha reso questo processo molto più semplice. Questo approccio ha permesso alla scena di rimanere dinamica senza sovraccaricare il rendering del progetto.

Bernat: Dalla mia esperienza di utilizzo di Cinema 4D, che uso dal 2011, direi che i nuovi arrivati sono davvero fortunati di poter beneficiare della sua evoluzione. Nel corso degli anni, Cinema 4D è diventato incredibilmente facile da usare, con rendering più veloci e con gli impressionanti sistemi MoGraph e dei Campi che operano ad un livello del tutto diverso. I miglioramenti del workflow permettono di creare animazioni e progetti complessi senza il pesante carico tecnico di una volta. Se dovessi dare un consiglio, sarebbe quello di esplorare queste nuove funzionalità: possono dare una svolta incredibile al vostro lavoro!