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Maxonでハロウィンを盛り上げる Bernat Casasnovas Torresは、いかにしてMaxon Oneを使ってハロウィンテーマのアニメを制作したのか。
Bernat Casasnovas Torresはスペイン、メノルカ出身の3Dジェネラリストでアートディレクターで、キャラクター作成に情熱を注いでいます。今年のハロウィンシーズンに触発され、墓地が蘇り、ゾンビの手や呪われたカボチャなどが登場する3Dアニメーションを作成しました。
彼がプロジェクトの制作過程と、Maxonのツールがどのように彼のビジョンを実現する助けとなったかについて語ってくれました。
このアニメーションの初期コンセプトやビジョン、そしてMaxonのツールでどのように実現したかを教えてください。
Bernat: このアニメーションのアイデアは、3Dプリンターを手に入れたときに思い付きました。ハロウィンが近づく中で、「季節に合わせて何かクールなものを作ろう」と考えました。以前のキャラクター作品に触発されて、ゾンビの手足をプリントすることにしました。Cinema 4DとZBrushでモデリングを始めたところ、このプロジェクトはソーシャルメディア向けの短いアニメーションのアイデアが浮かびました。Maxonのツールはこのハロウィンビジョンを実現するためになくてはなりませんでした。Cinema 4Dを使えば、キャラクターを細部にわたってリアルにモデリングし、テクスチャを適用できました。ZBrushは墓地のシーンの岩や墓石に精密なディテールを追加するのに役立ちました。この組み合わせが、私が思い描いていた美的感覚を捉えるのに理想的でした。最終的に、私独自の「Bernatinmotion」スタイルでハロウィンの雰囲気を捉えたアニメーションを作成しました。
制作過程について教えてください。
Bernat: このプロジェクトの制作過程は、非常に自然発生的で、次から次へとアイデアが進化していきました。当初はシンプルなハロウィンの投稿、つまり1枚の画像を作る予定でした。しかし、ゾンビの手のリギングや骸骨のモーフを作り、できるだけリアルに見せようとした結果、その労力をただの静止画像に使うのはもったいないと感じ、アニメーションにすることにしました。
作品のキャラクターや背景デザイン、アニメーションのアプローチについて教えてください。
Bernat: この作品のキャラクターや環境のデザインは、シンプルながら効果的なアプローチを取りました。ゾンビの手のアニメーションには基本的なリグを使い、簡単かつ柔軟に動かすことができ、不気味なゾンビ感を維持しました。空気感を出すためには、Redshiftのボリュームライトを使用し、ハロウィンのムードを設定し、霧がかった神秘的な雰囲気をシーンに与えました。骸骨に関しては、モーフターゲットを使って複数の形をデザインし、微妙に変形させることで、アニメーションにさらに不気味な要素を加えました。
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このプロジェクトに必要だったMaxonツールは何ですか?
Bernat: 手のアニメーションにはシンプルで効果的なリギング設定を利用し、自然な動きを実現しました。骸骨にはモーフターゲットを使用し、滑らかな変形を可能にして、その動きに不気味でリアルな質感を加えました。石をアニメーションさせるには、ダイナミクスを使用し、リアルな重みと背景との相互作用を持たせました。
大変だったことと、それをどう克服したか教えてください。
Bernat: 特に岩のダイナミクスに関して、いくつかの問題に直面しました。ゾンビの手が周囲の岩と相互作用し、それらはリジッドボディダイナミクスを使用しました。これを解決するため、各ダイナミクスによって生成されるアニメーションをベイクし、動きを安定させました。さらに、岩のポリゴン数を減らして負荷を軽減する必要があり、リメッシュツールが大いに役立ちました。このアプローチにより、シーンをダイナミズムを与えながら、プロジェクトのレンダリングに過負荷がかからないようにしました。
Maxonツールを使ってワークフローを改善するためのアドバイスはありますか?
Bernat: 2011年からCinema 4Dを使用している経験から言うと、ソフトウェアは非常に進化し、使いやすくなっています。レンダリングも速くなり、MoGraphやフィールドシステムの改善により、複雑なアニメーションやデザインが、技術的に難しいことを覚えることなく簡単に作成できるようになりました。これらの新機能を探索することをお勧めします。非常に画期的な変更がありますので、ぜひ試してみてください。