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Probando la Potencia de ZBrush for iPad La artista de personajes Magdalena Dadela nos cuenta lo fácil que es transferir su flujo de trabajo de escritorio al iPad.

Magdalena Dadela (también conocida como Intervain) es conocida por crear personajes humanos y animales para una amplia gama de películas y juegos. Una prolífica artista de ZBrush que se especializa en desarrollo visual, modelado de personajes y texturizado, su trabajo se puede ver en la temporada 3 de “Love, Death & Robots,“ "Rebel Moon Part One: Child of Fire,” “Army of the Dead,” “Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald,” la franquicia “Assassins Creed” y más.

Maxon le pidió a Dadela, que reside en Canadá y ya es un probador beta veterano de ZBrush, que probara ZBrush para iPad antes del lanzamiento. Esto es lo que dijo sobre esa experiencia hasta ahora, y también le pedimos que nos contara sobre ella, su trabajo y su camino hacia la creación de personajes. 

Dadela: Mi viaje hacia la escultura en 3D comenzó cuando vi por primera vez “Buscando a Nemo”, lo que desencadenó una repentina y abrumadora necesidad de aprender 3D. Dejé la academia en Polonia y me dirigí a Vancouver Film School en Canada a estudiar animación 3D y efectos visuales. Eso fue hace casi 20 años y desde entonces he estado en la industria del cine y los juegos.

ZBrush ha sido una gran parte de mi viaje desde el principio. Me gustan los personajes expresivos en la narración y las expresiones faciales son mi pasión. Disfruto creando personajes tanto humanos como animales que son un poco fantásticos pero que aún se inclinan hacia el realismo. 

Magdalena Dadela es una artista de personajes en Montreal, Canadá. Vea más de su trabajo personal en ArtStation.

Dadela: Me inspiro en el arte cerámico, el vidrio, los textiles, las piedras preciosas y los materiales naturales. Me inclino por las cosas que tienen textura, como las superficies naturales, y soy una de esas personas que a veces simplemente se quedan mirando las manchas en una pared de concreto, analizando por qué se ven como se ven. En mi trabajo personal, me fascinan las formas y las grandes formas, tengo un poco de obsesión con las texturas y disfruto de la exploración del color.

REl realismo a menudo inspira el trabajo personal de Dadela en ZBrush, que a veces también puede ser un poco fantástico.

Dadela: ZBrush ha sido mi aplicación preferida para cada proyecto desde que lo aprendí en VFS. Es la mejor herramienta de escultura digital porque es intuitiva y permite cambios sencillos, muchas iteraciones y una rápida reelaboración de ideas fallidas. Me gusta trabajar con la configuración predeterminada y no volverme demasiado adicto a las configuraciones o pinceles personalizados, aunque tengo algunos pinceles favoritos que he modificado un poco, incluidos ClayTubes, Move Topological, Sharp y Standard.

Empiezo con formas básicas usando Sculptris Pro, mi herramienta favorita, que también es excelente en la versión para iPad. Elimina la necesidad de subdivisiones altas, lo que hace que el flujo de trabajo sea rápido y ligero. Una vez que estoy satisfecha con las formas generales, entro en Dynamesh y las subdivisiones. También utilizo herramientas de división en mi flujo de trabajo personal y profesional. Tiendo a usar selecciones de poligrupos y dividir puntos desenmascarados todo el tiempo. Subdivisiones dinámicas es una de mis herramientas favoritas, lo que hace que sea muy sencillo agregar espesor. 

Prefiriendo las formas grandes a los detalles de alta resolución, a Dadela le gusta usar ZBrush para crear criaturas como estas.

Dadela: Siempre esperé que hubiera una versión de ZBrush para iPad para poder anotar algunas ideas rápidamente cuando no estuviera en mi escritorio. Probé otras aplicaciones para iPad, pero ninguna me sorprendió, por lo que la oportunidad de probar ZBrush para iPad me pareció un paso natural.

Lo que más me ha impresionado es lo estable que es la aplicación a pesar de estar en este pequeño dispositivo. Y como ya estoy familiarizado con ZBrush para escritorio, la versión para iPad fue fácil de elegir sin tener que preguntarme constantemente qué botón presionar.

Dadela usó su flujo de trabajo de escritorio para crear este cerdito con ZBrush para iPad.

Quería probarlo en una variedad de pequeños proyectos, así que comencé con animales y luego agregué flores y algunos rostros humanos a la mezcla. El pajarito y el cerdito fueron una forma rápida de transferir mi flujo de trabajo de escritorio a la versión para iPad, y comenzar con varias subherramientas me obligó a usar mi flujo de trabajo habitual listo para usar y seguir cada etapa. Fusioné mucho, dividí puntos desenmascarados y agregué y dupliqué subherramientas.

Para el proyecto de flores, también quería probar PolyPainting y ZSpheres, que suelen formar parte de mi flujo de trabajo de escritorio. La escultura de la joven era más bien un proyecto de espíritu libre. Comencé con la cabeza de dibujos animados [Demo Anime Head], una de mis herramientas predeterminadas de ZBrush, y simplemente empujé y tiré sin pensar demasiado.

Dadela: Creo que será fantástico para iterar y visualizar ideas rápidamente en 3D y, como he dicho, es bastante intuitivo, especialmente si ya conoces la versión de escritorio. Es la herramienta perfecta para esculpir conceptos e idear, y probablemente la usaré principalmente cuando viaje.

Quiero agradecer a Maxon por permitirme probar esta herramienta y realmente disfruté viendo la rapidez con la que otros artistas del equipo beta adoptaron la versión para iPad y crearon una amplia variedad de trabajos. ¡Será emocionante ver las muchas formas en que los artistas usan esta nueva aplicación!


Helena Swahn es escritora con sede en Londres, Reino Unido.