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Tester la puissance de ZBrush pour iPad Magdalena Dadela, créatrice de personnages, explique à quel point il est facile d’adapter son workflow de bureau sur l'iPad.

Magdalena Dadela (alias Intervain) est connue pour avoir créé des personnages humains et animaux pour un large éventail de films et de jeux. Artiste ZBrush prolifique spécialisée dans le développement visuel, la modélisation de personnages et le texturage, on peut voir son travail dans la saison 3 de "Love, Death & Robots", "Rebel Moon Part One : Child of Fire", "Army of the Dead", "Fantastic Beasts : Les crimes de Grindelwald", la franchise "Assassins Creed" et bien d’autres encore.

Maxon a demandé à Dadela, basée au Canada et qui est déjà une bêta-testeuse vétéran de ZBrush, d'essayer ZBrush pour iPad avant sa sortie. Elle nous a parlé de cette expérience et nous lui avons également demandé de nous parler d'elle, de son travail et de son cheminement vers la création de personnages. 

Dadela : Mon voyage vers la sculpture 3D a commencé lorsque j'ai vu pour la première fois "Finding Nemo", qui a déclenché un besoin soudain et irrésistible d'apprendre la 3D. J'ai quitté l'université en Pologne et je me suis rendue à l'école de cinéma de Vancouver au Canada pour étudier l'animation 3D et les effets visuels. C'était il y a presque 20 ans, et depuis, je travaille dans l'industrie du cinéma et des jeux vidéo.

ZBrush a joué un rôle important dans mon parcours depuis le tout début. J'aime les personnages expressifs dans les contes et les expressions faciales sont ma passion. J'aime créer des personnages humains et animaux qui sont un peu fantastiques mais qui penchent quand même vers le réalisme. 

Magdalena Dadela est une artiste de personnages qui vit à Montréal, au Canada. Plus de ses travaux personnels sur ArtStation.

Dadela : Je suis inspirée par l'art de la céramique, le verre, les textiles, les pierres précieuses et les matériaux naturels. Je gravite autour des choses qui sont texturées, comme les surfaces naturelles, et je fais partie de ces gens qui contemplent les taches sur un mur en béton, en se demandant pourquoi elles ont l'air de ce qu'elles sont. Dans mon travail personnel, je suis fascinée par la forme et les grandes structures, je suis un peu obsédée par les textures et j'aime explorer les couleurs.

Le réalisme inspire souvent le travail personnel de Dadela sur ZBrush, qui peut parfois aussi être un peu fantastique.

Dadela : ZBrush est l'application que j'utilise pour chaque projet depuis que je l'ai apprise à VFS. C'est le meilleur outil de sculpture numérique parce qu'il est intuitif et permet des changements faciles, de nombreuses itérations et un remaniement rapide des idées qui ne marchent pas. J'aime travailler avec les paramètres par défaut et ne pas être trop accro aux configurations ou aux brosses personnalisées, bien que j'aie quelques brosses préférées que j'ai modifiées un peu, notamment ClayTubes, Move Topological, Sharp et Standard.

Je commence par des formes de base en utilisant Sculptris Pro, mon outil préféré, qui est également génial sur la version iPad. Il élimine le besoin de subdivisions élevées, ce qui rend le workflow rapide et léger. Une fois que je suis satisfaite des formes générales, je passe à Dynamesh et aux subdivisions. J'utilise également des outils de subdivision dans mon workflow personnel et professionnel. J'ai tendance à utiliser les sélections de polygroupes et à séparer les points non masqués tout le temps. Les subdivisions dynamiques sont l'un de mes outils préférés, qui permet d'ajouter très simplement de l'épaisseur. 

Préférant les grandes formes aux détails en haute résolution, Dadela aime utiliser ZBrush pour créer des créatures comme celles-ci.

Dadela : J'ai toujours espéré qu'il y ait une version iPad de ZBrush pour pouvoir esquisser rapidement quelques idées lorsque je suis loin de mon bureau. J'ai essayé d'autres applications pour iPad, mais aucune ne m'a vraiment épaté, alors l'opportunité de tester ZBrush pour iPad m'est apparue comme une étape naturelle.

Ce qui m'a le plus impressionné, c'est la stabilité de l'appli malgré sa présence sur ce petit appareil. Et comme je suis déjà plutôt à l’aise avec ZBrush pour ordinateur de bureau, la version iPad a été facile à prendre en main sans me demander constamment sur quel bouton appuyer.

Dadela a utilisé son workflow de bureau pour créer ce porcelet avec ZBrush pour iPad.

Je voulais le tester sur une variété de petits projets, alors j'ai commencé par des animaux et j'ai ajouté plus tard des fleurs et quelques visages humains au fur et à mesure. Le petit oiseau et le porcelet ont été un moyen rapide de transférer mon workflow de bureau à la version iPad, et le fait de commencer avec plusieurs subtools m'a obligé à utiliser mon workflow habituel tout de suite et à travailler chaque étape. J'ai beaucoup fusionné, séparé des points non masqués et ajouté et dupliqué des subtools.

Pour le projet des fleurs, je voulais aussi essayer PolyPainting et ZSpheres, qui font souvent partie de mon workflow de bureau. La sculpture de la jeune fille était un projet plus libre. J'ai commencé avec la tête de dessin animé [Demo Anime Head], l'un de mes outils ZBrush par défaut, et j'ai juste poussé et tiré comme une folle sans trop réfléchir.

Dadela : Je pense qu'il sera parfait pour itérer et visualiser rapidement des idées en 3D et comme je l'ai dit, il est assez intuitif, surtout si tu connais déjà la version de bureau. C'est l'outil parfait pour la sculpture de concepts et la recherche d’idées, et je l'utiliserai probablement surtout en voyage.

Je tiens à remercier Maxon de m'avoir permis d'essayer cet outil, et j'ai vraiment apprécié de voir avec quelle rapidité les autres artistes de l'équipe bêta se sont emparés de la version iPad et ont créé une grande variété d'œuvres. Il sera passionnant de voir les nombreuses façons dont les artistes utiliseront cette nouvelle application !


Helena Swahn est une rédactrice basée à Londres, au Royaume-Uni.