Partículas

¡Diseña simulaciones de partículas de forma intuitiva con Cinema 4D Particles! La integración con el sistema de simulación unificada de C4D permite a los artistas controlar los patrones de emisión, modificar comportamientos con precisión y orquestar interacciones con la colección de tipos de simulación de Maxon, incluidos Pyro, Cloth, cuerpos blandos y cuerpos rígidos. Gracias a la integración mejorada con el conjunto de herramientas MoGraph, los emisores y las fuerzas se pueden duplicar fácilmente a través del Clonador. Los usuarios también obtienen más control sobre la atracción de partículas alrededor de la superficie de los objetos, así como sobre la colisión y el color de las partículas emitidas por otras partículas. Las propiedades personalizadas y el modificador de nodo de partículas permiten un control preciso sobre el comportamiento de las partículas, lo que permite a los usuarios ajustar su simulación.

Renderice escenas de partículas con Redshift, o almacene en caché y expórtelas a través de Alembic. Los nuevos ajustes preestablecidos de Cinema 4D Particles están disponibles en el Navegador de Recursos, brindando a los artistas opciones creativas para iniciar cualquier proyecto. Se agregarán nuevos ajustes preestablecidos continuamente.