파티클

Cinema 4D 파티클로 창의력의 폭풍을 경험하세요!
Cinema 4D 파티클로 파티클 시뮬레이션을 직관적으로 디자인하세요! C4D의 통합 시뮬레이션 시스템에 통합되어 아티스트들로 하여금 에미션 패턴을 제어하고, 동작을 정교하게 수정하여, Pyro, 천, 연체 및 강체등을포함한 Maxon의 다양한 시뮬레이션 유형들 모음과의 인터랙션을 조정할 수 있습니다. MoGraph 툴세트와의 향상된 통합 덕분에, 클로너를 통하여 보다 쉽게 에미터와 포스를 복제할 수 있습니다. 또한 오브젝트 표면 주변의 파티클 인력 뿐 아니라 다른 파티클들로부터 방사되는 파티클들의 충돌과 색상들에 대한 더욱 많은 컨트롤들이 사용자에게 제공됩니다. 사용자 정의 속성과 Particle Node Modifier를 사용하면 파티클 동작을 정밀하게 제어하여 시뮬레이션을 미세하게 조정할 수 있습니다.
방출 밀도 제어 덕분에 Maxon Noises, Fields 및 Vertex Maps를 사용하여 정확히 어디에 얼마나 많은 파티클들을 생성할지 정의할 수 있습니다. 많은 파티클 수정자는 이웃 수, 쫓기/도주 상태 또는 포식자/먹이 파티클의 적대자까지의 거리와 같은 데이터를 저장하는 새로운 사용자 지정 속성 출력 옵션을 제공합니다. 그리고 뷰포트 핸들 덕분에 이제 속성 관리자에서 해당 매개변수를 찾을 필요 없이 뷰포트에서 직접 에미터 모양과 속도를 대화형으로 제어할 수 있습니다!
Redshift로 파티클 장면을 렌더링하거나 Alembic을 통해 캐시하고 내보냅니다. 새로운 Cinema 4D 파티클 프리셋을 애셋 브라우저에서 사용할 수 있어, 아티스트가 어떠한 프로젝트도 시작할 수 있는 창의적인 옵션을 제공합니다. 새로운 프리셋은 계속해서 추가될 것입니다.
