パーティクル

Cinema 4Dパーティクルでクリエイティブの嵐を!
Cinema 4D パーティクルを使って直感的にパーティクルシミュレーションをデザインしましょう!C4Dの統合シミュレーションシステムへの統合により、アーティストは放射パターンを制御したり、動きを正確に修正したり、パイロ、クロス、ソフトボディ、リジッドボディなど、Maxonのシミュレーションタイプの相互作用を構築できます。MoGraphツールセットとの統合が改善されており、クローンジェネレータを介してエミッタとフォースを簡単に複製できます。ユーザーは、オブジェクトの表面周辺のパーティクルの引力、他のパーティクルから放出されるパーティクルの衝突と色をより制御できるようになりました。 カスタムプロパティとパーティクルノードモディファイアにより、パーティクルの挙動を精密に制御できるため、シミュレーションの微調整が可能です。
放射密度の制御により、Maxon ノイズ、フィールド、頂点マップを活用して、パーティクルの発生位置や密度を細かくコントロール可能です。多くのパーティクルモディファイアに新たなカスタムプロパティ出力オプションが追加され、近傍パーティクルの数や追跡・回避状態、捕食・被食パーティクル間の距離などのデータを保存可能になりました。ビューポートハンドルの導入により、エミッターの形状や速度をビューポート内で直接調整可能になり、属性マネージャで該当パラメータを探す手間が不要になりました!
パーティクルシーンをRedshiftでレンダリングしたり、Alembicでキャッシュしてエクスポートしたりできます。新しいCinema 4Dパーティクルのプリセットはアセットブラウザーに用意され、アーティストにプロジェクトを開始するためのクリエイティブなオプションを提供します。新しいプリセットは、継続的に追加されます。
