Particles

Gestalte Partikelsimulationen intuitiv mit den neuen Cinema 4D Particles! Durch die Integration mit Cinema 4Ds Unified Simulation System können Artists Emissionsmuster kontrollieren, Verhaltensweisen präzise ändern und Interaktionen mit Maxons Sammlung von Simulationstypen, einschließlich Pyro, Cloth, Soft Bodies und Rigid Bodies, orchestrieren. Dank der verbesserten Integration mit dem MoGraph-Toolset können Emitter und Kräfte einfach über den Cloner dupliziert werden. Außerdem erhältst du mehr Kontrolle über die Anziehungskraft von Partikeln auf der Oberfläche von Objekten sowie über Kollisionen und die Farbe von Partikeln, die von anderen Partikeln emittiert werden. Benutzerdefinierte Eigenschaften und der Particle Node-Modifier ermöglichen eine präzise Steuerung des Partikelverhaltens, sodass Benutzer ihre Simulationen genau anpassen können.

Rendere Partikelszenen mit Redshift oder speichere und exportiere sie über Alembic. Neue Presets für Cinema 4D Particles sind im Asset-Browser verfügbar und geben Artists kreative Optionen für den Start jedes Projekts. Es werden laufend neue Presets hinzugefügt.