Particles

Con il nuovo sistema di particelle di Cinema 4D è possibile progettare simulazioni particellari in modo molto più intuitivo! L'integrazione con i sistemi di simulazione unificata di C4D permette agli artisti di controllare i modelli di emissione, di modificare con precisione i comportamenti e di orchestrare le interazioni con i vari tipi di simulazione Maxon, tra cui Pyro, Tessuto, Corpi Morbidi e Corpi Rigidi. Grazie alla migliore integrazione con il set di strumenti MoGraph, gli Emettitori e le Forze possono essere duplicati facilmente dall’oggetto Clona. Gli utenti hanno inoltre un maggiore controllo sull'attrazione delle particelle intorno alla superficie degli oggetti, nonché sulla collisione e sulla colorazione delle particelle emesse da altre particelle. Le proprietà personalizzabili e il Modificatore Nodo Particelle consentono un controllo preciso del comportamento delle particelle e una più facile gestione della simulazione da parte dell’utente.

Le scene di particelle vengono renderizzate in Redshift o memorizzate nella cache ed esportate tramite Alembic. I nuovi preset Cinema 4D Particles sono disponibili nell'Asset Browser e offrono agli artisti opzioni creative per avviare qualsiasi progetto. Nuovi preset verranno continuamente aggiunti.